“The Dreamy World 夢世界”的版本间的差异

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作者:羽翼ZERO
 
作者:羽翼ZERO
  
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'''The Dreamy World 夢世界'''是由[[用户:羽翼ZERO|羽翼ZERO]]所做的小说(游戏)设定,该设定目前出现并用于其创作小说《[[末日之篇章]]》以及外篇《[[英雄与恋情之诗篇]]》中。目前微小说《[[夢歌行]]》亦在創作中……
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'''The Dreamy World 夢世界'''是由[[用户:羽翼ZERO|羽翼ZERO]]所做的小说(游戏)设定,该设定目前出现并用于其创作小说《[[末日の篇章]]》以及外篇《[[英雄与恋情之诗篇]]》中。目前微小说《[[夢歌行]]》亦在創作中……
 
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# 【黑塔:?】:在真正的Boss到来之前,有一只来自西方的黒{{color|black|龙}}、以及一只来自东方的白{{color|white|龙}}分别守护在黑塔的两边,阻止着通关者的前行。
  
== 《[[末日之篇章]]》中的夢世界 ==
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== 《[[末日の篇章]]》中的夢世界 ==
 
=== 【[[末日(零之翼)|末日]]】的TDW ===
 
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* 动作冒险类世界
 
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2016年8月15日 (一) 20:11的最新版本

作品名:The Dreamy World 夢世界

作者:羽翼ZERO

TDW图标[1]

The Dreamy World 夢世界是由羽翼ZERO所做的小说(游戏)设定,该设定目前出现并用于其创作小说《末日の篇章》以及外篇《英雄与恋情之诗篇》中。目前微小说《夢歌行》亦在創作中……

某TDW原住民不明意味的言语

概述

       TDW,是一款全称为The Dreamy World的超越现实游戏。持有该款游戏者可通过半推动或全推动两种方式来选择如何构造一个只属于自己一人的世界。半推动指的是,在该款游戏的持有者选择了所构造世界的关键要素(关键要素是指青春、恋爱、科幻、奇幻、冒险、历史、推理之类等诸多元素)后,在世界生成过程中不去过多干扰的前提下使之所构成的世界自我完善。全推动则是指游戏的持有者在做出了之前所说的半推动的一系列选择后,再像小说家或漫画家那样编写出只属于自己的特色剧本(这需要足够的文学功底,否则很有可能只会是烂剧本)。世界构架选项完毕之后,接下来便是创建游戏角色。创建游戏角色,游戏持有者角色名可选择沿用本名或重取,游戏持有者人物属性皆为游戏初期值或现实世界自身的原属性值。游戏角色种族初期默认为人族,后期接触特定条件后可自行更改……

配置需求

  • 一台能让大脑连接全球区域网络下载该游戏并安装运行的装置

VsdR眼罩:TDW该游戏被上传后,初期选择了下载的玩家们获得的能够进入虚拟实境的神奇道具,比之晚一年发行的虚拟头盔更加难得不可求,在2021年之后同已经从网络服务器中突然消失的TDW均成绝版。

(VsdR名词解析):sd两边的VR大写字母组合起来便是虚拟实境的英文缩写,而sd这两个小写字母则必须单独拆解,s有可能代表的是soul(灵魂),至于d代表的则可能是dream(梦境),如果硬要将sd放在一起解读的话,那么答案或许是seed(种子)。
  • 内存所需为0 MB(/GB)

如同The Dreamy World 夢世界本身所特有的那般神秘色彩一样,它所占的虚拟内存居然比料想中的要小的很多,就如同快捷方式一般,无足轻重。

内设程序

  • “心成”系统

“心成”,显而易见,便是“心想事成”的中文缩写。可通过修改“心成”的系统功能的百分比,以此来改变内心所想达成事项的可能性大小。在为此举个例子,比如当“心成”系统功能中的百分比为零时,不管你想或不想什么事时都不能变成现实,而当“心成”系统功能中的百分比为一百时,则反之。

  • 时间加速(静止*/减速)系统

游戏初期为被动设定,可任意调节与现实世界的时间差一次以达到“就算是在游戏世界一年在现实世界也仅仅只是过了一小时”的特殊效果,后期获得某权限后可进行随意更改。(时间静止系统为游戏管理员级别方可使用)

  • 世界演进系统

就算玩家离开游戏世界(或程序被卸载),其世界的运作仍不会停止。与我们所处的现实世界“就算你不在了,这个地球照样转”同理。
……

蓝皮书

        公元纪2021年,由一位自称是梦旅者的人所释出的游戏The Dreamy World/梦世界(TDW),在之所属公司不明的情况下上传了该游戏后,从网络服务器中下载了此游戏的人瞬间由零突破到万,由此可见其非同一般。
      “卑微的人类啊!你是否想过有朝一日能成为拯救世界的救世主,亦或是破坏世界的大魔王呢?那么,来吧,人类!可爱的人类朋友,The Dreamy World这款游戏将会是你的理想的乐园、梦想的国度、心灵的庇护所哦!而之所以敢如此说道的原因则是——当你选择了入手了这款游戏后,下一个瞬间即刻你将拥有一个只属于你自己的世界。而那时在那个只属于你的世界中,世间的一切万物便将由你而定,由你所主宰!人类啊!现在的你是不是已经迫不及待的想要……”
        The Dreamy World,在如今这个VR(注:VR = Virtual Reality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界[Virtual World]的计算机系统)网络游戏世界已经横行的年代,却是少有的一款VR单机游戏。另外,如果按照严格意义上来说,TDW其实不能算的上是一款真正的游戏,因为——几乎在任何游戏中所应正常具备的那些设定条件它都没有,而这些却都需要入手了该款的游戏持有者自己来做决定。那么,这款算不上游戏的游戏,又是何以如此受到大家这么多人的青睐的呢?这是因为大家入手这款游戏后所达成的共识——游戏即为现实。在VR网络游戏拟真度高达百分之一百几乎已经不能称之为传说的现在,这款单机游戏除了做到了以上这点以外,还似乎赋予了游戏NPC(注:NPC是英文[Non-Player-Controlled Character ]“非玩家控制角色”的缩写,不论在单机游戏还是网络游戏中都十分常见,是游戏中拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗的游戏角色。)生命的色彩,而这点却几乎令人产生了“其实The Dreamy World才是真实的世界,而现实世界才是游戏世界”的特殊错觉感。而在以上这两点的基础上,该款游戏还有一个让人既为之抓狂而又痴迷的系统功能,那便是名为“心成”的存在。(“心成”,显而易见,便是“心想事成”的中文缩写。)而关于该款游戏中所独特包含的这一系统功能是如何运用的,简单一点来讲呢,便是该款的游戏持有者可通过修改“心成”的系统功能的百分比,以此来改变内心所想达成事项的可能性大小。在为此举个例子,比如当“心成”系统功能中的百分比为零时,不管你想或不想什么事时都不能变成现实,而当“心成”系统功能中的百分比为一百时,则反之。总之呢,这一项系统功能就像是特地为玩家准备的一个超级作弊器一样,很是可疑啊!上之所述,便是大家为何对这款游戏情有独钟的原因之一了。
       那么,作为该款游戏的推荐介绍陈述者的我猜想此刻已经从刚刚看到现在的你心中或许应该已经开始担心“如果真要装载这款游戏的话其条件一定非常之苛刻”的这样一个问题了吧?那么,请放心,事实上这款游戏并没有你所相像的那样那么入手艰难哦!其实呢,只要你的手头上有一台能让你的大脑连接全球区域网络的装置(诸如“神经连接装置”之类的东西),那么你便可以轻易的拥有这样的一款游戏了哦!!但是,装载完成了这款游戏后的条件却才是出乎意料的苛刻啊!

1.凡入手该款游戏者,生命条数皆为1,无任何条件可增加生命条数,清零后即刻自动卸载本游戏,不可再次安装;
2.不可轻易向外人(非知情者,大多数情况下所指的是TDW的原住民)透露该游戏相关信息,泄密者将不得再次启动该游戏,而本游戏也将处于封印状态;
3.游戏持有者可以选择与他人共享世界,但前提条件为双方皆为知情者且都同意此行为;
4.游戏持有者可将自己所持有游戏交由后辈继承,交出后本游戏将自动卸载,但作为前辈的游戏持有者可操纵后辈游戏使用权。(是一条专门为上辈为父母们考虑的温馨条款,不过对于身为孩子们的后辈们还真是噩耗啊!)
 ……

夢の七者人

夢旅者

  • 与现已有的条目梦旅者不同,该内容所介绍的是游戏中完成了某特殊任务或触发了某特定条件后所获得的权限,以下皆同。

自由行走于各个世界的旅客,不会在同一个地点停留太久,亦不会在哪个地方留下太多自己曾经存在过的痕迹。

夢行者

  • 与梦造者不同,该权限仅赐予其单纯的被动“梦行”(梦世界行动)能力,也就是说如果能潜行于他人的TDW,那么也只能是以旁观者的视角进行活动。

通过梦境被动的活动于各个世界中,以(TDW)现实世界的主体感受着来自各个梦境世界分身的人生。

夢造者

  • 该权限与单纯的TDW游戏持有者稍有不同,可以增加创造世界数的上限,到达某种特定条件时可获得某样特殊能力。《末日之篇章》的【日常篇—现幻章】中末日能额外的创造世界亦可能是由于获得了该权限。PS:另外需要注意的是,即便增加了创建世界的权限,但其生命仍只有一次,所以在其中一个已经死亡便代表在其他世界的生命终结,而绝不会出现什么Bug。

与世界缔造者类似,通过梦境创造出属于自己的世界。

夢改者

  • 该权限能够将已经创建完毕的世界其漏洞修复或将之无限放大。

改造梦境世界,将之修正或把Bug放大化。

夢卫者

  • 在《末日之篇章》中的【日常篇—现幻章】末日个人于昏迷状态所持用的TDW所创造特定世界中该权限持有者为TDW原住民[羽一晖]。

守护梦境世界的守卫者,一般由世界缔造者选定或由生成梦境世界派生出。

夢灭者

  • 无理由身为反派的意味存在,莫名的有股悲哀的氛围,不过另一种意义上来说拥有了该权限的人似乎反而掌握了夢世界的命脉。

破碎梦境世界之人,不管是有意或者无意,梦境世界皆因他们的存在而毁灭。

夢选者

  • 简单来说,就是被选中的救世主。(笑)不过说起来在正常的日常游戏世界中大概真的就只能是……

梦境世界的主角,可以是由梦造者担任,也可以是梦卫者,亦可是梦旅者。

七月事件

  • 准确的说,是发生在2021年7月13日的由游戏内部AI·NPC系统管理人员之一(负能量载体)所引发的“Dead Game(死亡游戏)”事件。[2]
注:Dead Game为双人副本任务
注:路线示意图中红色代表1P,蓝色代表2P,问号则代表着未知区域。
Dead Game路线示意图
【第一关:Morpheus】【第二关:?】【第三关:?】【第四关:?】【第五关:Arbitrary doors】【第六关:?】【黑塔】【第六关:?】【第五关:Arbitrary doors】【第四关:?】【第三关:?】【第二关:?】【第一关:Morpheus】

各个关卡的Boss

  1. 【第一关:Morpheus】:Morpheus,所指的是摩尔普斯(希腊语:Μορφέας)希腊神话中的梦神。以此为原型的NPC·Boss,不过与神话中的本尊稍有出入。[3]
  2. 【第二关:?】:
  3. 【第三关:?】:
  4. 【第三关:?】:
  5. 【第四关:?】:
  6. 【第五关:Arbitrary doors】:任意门(Arbitrary doors)通过选择随机传送点来决定自己的命运。这并不是靠实力,也不是靠运气,而是纯粹的运气。
  7. 【第六关:?】:
  8. 【黑塔:?】:在真正的Boss到来之前,有一只来自西方的黒、以及一只来自东方的白分别守护在黑塔的两边,阻止着通关者的前行。

末日の篇章》中的夢世界

末日】的TDW

  • 动作冒险类世界
  1. 第一视觉(主动参与者)
  • 面具中《Accel World》世界的再生成[六周目]
  1. 第一视觉(主动参与者)
  2. 不存在游戏菜单界面
  3. 另,因為潛意識催眠,故每過一次周目其記憶便會被自身大腦刻意清洗一次,回到事件發生前。

【羽一晖】的TDW

  • 《SAO》类平行世界
  1. 第二视觉(间接参与者)

【曾炻】的TDW

  • 角色扮演类世界
  1. 第一视觉(主动参与者)

晴子】的TDW

  • 恋爱养成类世界
  1. 第一视觉(主动参与者)

(待补完)

TDW的另一用途,R-18

R-18内容相关,请确认你已年满18再行点击
显而易见,这款游戏完全是基于遵照人的内心所想(欲望)去创造世界的,因此不可避免的,如果当人的兽性一面占上风时,原本普普通通的游戏世界便很有可能会沦为可悲的R-18地狱……

关于该小说(游戏)设定……

  • 在創作該設定前事實曾創作過類似該設定的雛形——短篇小說《夢戰行》,之後心血來潮將其隨信封寄于某雜誌社后,便了無音信了。
  • 有了构思念头是在阅览完川原砾先生的《SAO》以及《Accel World》Web上现已有的电击文库版以及网络版后。(以有种想要比之所描写的游戏更上一层且更为有趣的欲望为契机)。
  • 构思及创作该设定的时间大约是起始于3月份的17日,也就是在《SAO》以及《Accel World》的正式动画化前。
  • 基于对金·凯瑞过去主演电影《楚门的世界》模糊印象,大胆的提出了这样的假设「我们或许真的只是生活在一个由别人所创造出的世界里」。
  • 创作了这个设定之后突然十分有兴致的玩起了GBA的《最终幻想FFTA》战略版(初中时因为是战略版[个人喜欢速战速决型的动作类游戏],而且一开场是打雪仗便兴致缺缺的玩了一盘而改去攻略洛克人ZERO了,这也就是为什么在《末日之篇章》的开篇会有洛克人ZERO相关描述的原因之一了。),意外的发现它的世界观很有意思,与目前的这个设定有异曲同工之妙呢~
  • ≤不管是现实里还是梦境中我们的战斗都从未就此结束≥(事实上只是为了在过去的生活中经常犯困所找的借口嘛?!⊙0⊙)梦境的描写一直是个人创作的题材,对于本人来说的确很容易入手,所以有了构思念头后便即刻开始了创作。在笔记本上大约用了半小时的时间便将这个设定的雏形创作了出来。
  • “夢行者”这个权限的想法由来是源于≥梦境中的那些我或许就是平行世界中的自己吧?≤而由此利用Fancy力展开的想象还有“或许平行世界中自己所受到的伤害,主世界的我也或多或少会受到些影响吧?”,可能正因为如此强烈的想象在这个世界的自己也因此有时不明不白的受些奇怪的伤吧?
  • 因为曾将《末日之篇章》中的【日常篇—现幻章】作为《Accel World》的伪前传进行创作,并且有了解释川原砾先生在《Accel World》后期的某一短篇中曾所提及过的《SAO》人物为何能乱入的兴趣且乐此不疲,而将该设定作为必要因素加入了文中。
  • 关于在蓝皮书中提到的释出缘由,我想在这里,就简单的说一下:在梦旅者的条目中,有着梦旅者自言这样的内容,没错吧?如果将梦旅者自身的状况与我所在的现实进行对比,那么你会发现,我的创作小说与梦旅者的创造世界同样是需要素材的,也就说梦旅者将TDW释出是为了能够为自己如何创造世界提供帮助,而我也一样,翻阅别人的小说是为了学习借鉴如何创作,如果这样子看的话,毫无疑问我便成了“造物主”。(吓)
  • 英雄与恋情之诗篇》的创作,便是基于这个设定,不过却是作为《末日之篇章》中的【日常篇—现幻章】外之章而存在,算是对身份为迷、名字为迷的妈妈桑她的过去进行进一步的描述吧?还有在该文创作完毕后,我反而却是对那个与我同姓且算是后代的男主角兴趣大增呢(o(>﹏<)o不要瞎想),现在的他到底在哪里,为什么在正文中没有出现过一次?虽然这其中大概是个人创作的因素包扩在内,不过……另外该文并不能算是TDW的完全攻略版哦,而且事实上在七月事件中参与了战斗并不是仅有曾炻以及晴子啊,还有着其它“为了活下去”而不断战斗的人呢!所以成功的攻略了“Dead Game(死亡游戏)”这个[副本]的救世主并不一定就是你所认为的那个人哟……
  • 遊戲就是異世界!!!”所以要讓我創作穿越小說的話,其實只要這樣子(呃,怎麼樣?)就够了。
  • 不为人知的黑历史:事实上,构思创作了该设定后还曾用过于泡萌妹子哦,不过很可惜呀,不幸的完败了呢╮(╯_╰)╭
  1. 引自《末日の篇章》第四话·来自母亲大人那的“惊喜”(下):一个不知是梦魇还是独角兽的D字样图标
  2. 该事件具体情况可参见《英雄与恋情之诗篇》(不完整攻略版)
  3. 一开始曾经想过放在第一关的Boss兴许是最弱的吧?不过在那之后的人物自身所引起的一系列变化却将这个定论推翻了