“C-391水墨玉工程 拟编世界观设定概述”的版本间的差异
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游牧掠夺者也有其理解元素、 气,并施放术式的独特形式。游牧掠夺者的很多术式往往需要“祭品”以维持气的供给,在农耕帝国看来血腥与野蛮。 | 游牧掠夺者也有其理解元素、 气,并施放术式的独特形式。游牧掠夺者的很多术式往往需要“祭品”以维持气的供给,在农耕帝国看来血腥与野蛮。 | ||
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=== 异兽 === | === 异兽 === | ||
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海洋文明帝国驯服了部分海生异兽,但更多地海生“异兽”对他们的海上航行造成了严重的威胁。 | 海洋文明帝国驯服了部分海生异兽,但更多地海生“异兽”对他们的海上航行造成了严重的威胁。 | ||
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==国家、派系和势力== | ==国家、派系和势力== | ||
==人物角色== | ==人物角色== | ||
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+ | ''具体外貌待设计讨论'' | ||
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+ | ==== 思想性格 ==== | ||
+ | 商富有正义感的性格是他突出的特点。商的家庭教育自小为他培养了强烈的仁义道德观念和积极出世思想。商一直拥有治国平天下远大抱负, 同时也拥有嫉恶如仇,路见不平拔刀相助的侠义担当。 | ||
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+ | 商虽然在遭到挫折后一度迷茫沉沦颓废,显得得过且过,但这是他心理的一种保护机制和麻醉手段,商实际上厌恶这种状态。而这个时间段内,还是能看到他行侠仗义的一面。在这之后,商开始重新振作起来并一往无前。 | ||
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+ | 商较为直率,某些情况下会显得比较冲动和不拘小节,而他也一直被这种情况困扰。而在他冷静的时候,会展现细心和富有文化气息的一面。商对于伙伴的情谊也非常深厚。 | ||
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+ | 商具有很强的领导才能,善于听取和协调意见,领导团队,可以开通明达接纳新思想和新事物,并能够辩证看待和批判各种观点。 | ||
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+ | 商深谙国家危机和民间疾苦,对于现实有着清晰而深刻的认知,故而在早期显得较为悲观。不过当他认识到了大势所趋之后,开始逐渐变得积极并充满信心。 | ||
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+ | ==== 能力素质 ==== | ||
+ | 商的家庭希望将商培养成一个文武兼备的事业继承人。因此,商从小就接受了严格的教育和训练。商的学习内容除了农耕传统的道德修养,历史、哲学和文学外,还包括人际交往能力和行为处事谋略,以及一些必要的伎俩。边疆州的生活使他接触到更多的人和事物,更强化了他与不同人相处并凝聚人心共识的能力。这些能力无论是在边疆州还是后续剧情中,都为商提供了很大的帮助。 | ||
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+ | 商在少年时期的文化教育,主要集中与实用层面,而对专业艺术和有所抑制。与宫的相遇使他弥补了这个缺憾。到了剧情后期,商吟诗言志还是撰檄声讨都是一把好手。 | ||
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+ | 商所出身于甲派系,精双手剑剑术以及以剑为媒介发动的风、雷属性兵术。得益于商的优异体能和他接受的训练,加之在边疆州的不断磨练,商可以将这些技能运用的淋漓尽致,且不拘于教条。商的战斗风格大胆激进,擅长在近距离战斗中,直接、快速而敏捷地突击,结合 “剑气”气流以及雷电兵术,以击破敌人弱点, “迅捷如风,锐利如电”。 | ||
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+ | 同商的战斗风格,商在做决策时,善于把握形式与时机,随机应变。与之相对,商冲动的性格使他很多时候较为缺乏长远规划的能力。但同时商又能够充分接受并协调意见,从而做出正确的决定。商也具有较强的战术规划能力,善于利用环境因素,以非常规的思路出奇制胜。 | ||
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+ | 商在主角小队中担任队长,是小队的领导核心。在战斗中,商使用双手剑,是小队的近距离机动输出力量。相对而言,商使用弓弩的能力一般。同时商虽然认识到了西式火器的价值,但在相当长一段时间内自己并不太喜欢使用,不过他还是随身携带徵为他定制的手枪,这在某些情况下使他拥有了额外的机会。 | ||
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+ | ==== 出身背景 ==== | ||
+ | 商出生于著名进步派中层官员家庭。这个商在幼年时期深受传统仁义教育熏陶,并接触了温和改良主义思想。商在家族派系门下学习武艺“兵术”,并被认为具有相当高的天赋。这些经历也是他对武侠小说具有浓厚的兴趣。 | ||
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+ | 在他支持进步派的家族派系势力遭到清洗后,侥幸逃脱的商逃往边疆州,寄居在他的一个家道中落的远房亲戚家。 | ||
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+ | ==== 轶事 ==== | ||
+ | *商在剧情后期常说的“时代已经变了”,是来自“大人时代变了”梗。 | ||
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+ | ==== 角色设计思路 ==== | ||
+ | 商的设计核心围绕武侠精神的核心-正义感和社会责任感(对善的追求),这也服务于作品的精神主旨。商的设计也参考了很多中外历史上的改革维新先驱的生平。 | ||
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+ | 这个核心随着商的活动贯穿整个剧情,并置于一个迅速推进的历史的进程中。商出身于一个秉持这种正义感的环境,也因此遭遇坎坷,使他对此产生了怀疑;而随着剧情的发展,商开始重拾这种精神;并逐渐将将个人使命与国家命运联系在一起;同时他对于正义的理解,也完成了 “路见不平拔刀相助”到“侠之大者,为国为民”的升华,并最终使商赢得最终的胜利。 | ||
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+ | 这种转变,是商的角色设计所需要关注的重中之重。同时我们也将看到,商无论处江湖之远还是庙堂之高,出于顺境还是逆境,都能不懈地追寻理想,秉持正义精神,这种不忘初心的精神,以及武侠精神的普适意义(不随环境和个人条件限制),也应该是描述商这个角色所关注的焦点。此外,对于正义的辩证看法和取舍,也是可以着重描绘的部分。例如商能够与仇人放下恩怨,为一个更宏大的目标而共同努力。 | ||
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+ | ===''羽''=== | ||
+ | ''乌诺涵达-萨苏羽?(名称待定)'' | ||
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+ | ==== 角色定位 ==== | ||
+ | 剧情女配角 | ||
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+ | ==== 形象面貌 ==== | ||
+ | ''具体外貌待设计讨论'' | ||
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+ | ==== 思想性格 ==== | ||
+ | 羽的性格继承其外貌,显得内向和被动,甚至有些腼腆。温柔而富有同情心,相对主角团其他角色而言内心也比较脆弱,商甚至吐槽宫都比她更像游牧掠夺者。 | ||
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+ | 但这不代表这羽是一个缺乏独立性和原则,或者圣母心泛滥的人。虽然羽更多时候充当倾听者,但她也会有着独立的思考和理解,并做出自己的判断。 | ||
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+ | 其实,羽也渴望自己变得更为主动和坚强。 | ||
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+ | ==== 能力素质 ==== | ||
+ | 与性格和外貌上更接近游牧掠夺者的是,羽实际上拥有不错的体能,在骑术和弓术方面也首屈一指。羽了解游牧掠夺者的文化,会说游牧民族的语言,在游牧掠夺者草原的地理和生态环境方面,包括异兽在内,有着丰富的知识''(像贝爷…)''。这都和羽所受的游牧名族式的教育相关。以照料军马为本行的羽,也擅长配置药物和人类急救。这些专业技能是主角小队穿行于草原上必不可少的支持。 | ||
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+ | 羽具掌握生物和异兽交流以及辅助治疗方向,游牧民族式生物和风云属性术式。同时,羽也能利用术快速拉弓并长时间保持稳定的待发状态,并敏锐地把握风的流动以箭无虚发。与商不同的是,羽的术式在风方面,更注重对自然风的把握,他们的交流也使他们相互对风有了更深刻的认识。 | ||
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+ | 如前文所述,羽利用自身技能,充当主角小队在游牧掠夺者草原上的向导、翻译和谈判使节,还是主角小队技术精湛的医疗兵,极大提升了小队的续航能力。羽在战斗中是小队的狙击手,是主要的远程攻击力量。 | ||
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+ | ===边境哨所指挥官=== | ||
+ | ===纨绔子弟=== | ||
+ | ===战鼓统领=== | ||
+ | ===大长老=== | ||
+ | ===隐居老人=== | ||
+ | ===皇帝=== | ||
+ | ===新帝=== | ||
==社会、技术和文化== | ==社会、技术和文化== | ||
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+ | [[分类:作品设定]] |
2023年3月20日 (一) 20:17的最新版本
作品名:暂称C-391水墨玉工程 拟编世界观设定概述
作者:C-391工程组
版本: R0
保留所有权利。
目录
编写概要
创作概念
以下仅为初步概念,根据项目进展,创作概念还可能发生较大改变。
C-391“水墨玉”工程是一个东方式奇(玄)幻背景冒险题材,以二维动画作品为主导的创作项目。
“水墨玉”世界观(至少)有两个主要势力,分别奉行竞争哲学和“教化(?)”哲学。
“水墨玉”工程以文明(文化)之间的冲突为背景和主要线索,突出对于“什么是善(正义)”的深层思考,并展现出剧情世界历史发展演替的进程。
此外,“水墨玉”工程强调注重角色塑造,并以主要角色“技能”的脉络式发展作为一条重要线索。
整体设计思路
整体而言,工程组希望,水墨玉”工程的作品,能够在在具有较好的娱乐性和观赏体验(爽)、保持大众化的同时,避免过度同质化,并且具有一定的思想深度和文化内涵。
此外,由于动画制作技术水平可能有限,可能要求更完善、更具创新性的世界观设计和剧情设计,提高受众参与(脑补)性,以弥补表现能力的不足。
工程选定的奇(玄)幻背景题材作为一个较为自由的题材,但也存在难以驾驭发展和容易陷入肤浅模式和套路的风险。
此类作品中,虽然正义论、价值观问题作为矛盾的作品不再少数,但还是远比泛滥的感情恩怨要更好一些。而价值观的辩证思考本身是很有深度的问题,有很大的发挥空间。
文明的冲突,特别是游牧狼性和农耕羊性文明冲突的场景也不少见,但是大多数只是背景,很少有作品能够较为深入地剖析文明冲突的深层问题,这也是机会之一。
而且,奉行竞争哲学的文化系统还包括西方海洋文明,将其置于剧情中发挥主要作用作品的不多见。而且,这一文化模式的争议(资本主义)在当下任非常有意义。如果加入这一元素,无疑会极大地丰富世界观和剧情。世界观还可以突出海洋文明和陆地文明在诸多方面的巨大差异,在东方式主基调外增添西洋元素。
快速演进的历史应当是世界观最大的特点之一。这很容易让人联想到近代历史,海洋文明和陆地文明冲突的巨大舞台。这样工程不仅有了一个可参考的基调背景,也增添了诸多可用元素。
三者的有机结合,一个基本的图景也呼之欲出:在一个类似天朝近代历史环境的背景中,农耕文化帝国与游牧文化民族长久的冲突进入到一个平台期。而随着海洋商业文化的扩张,世界进入了前所未有的变局之中。海洋文明的到来冲击了陆地文明的文化,有些人开始重新思考三种文化冲突下,自身的价值观,并由此开始融入历史的洪流之中。三种不同文化价值观的辩证思考是很有价值的话题。
而在此之中,包容开放、勇于接受和创新,以及相应的坚持文化自信的精神,也都是可以关注的焦点。
世界观中“技能”“角色塑造”的要素,基本可以确定世界观需要一套超自然(相对现实而言)的力量体系,和一种武侠模式的要素。前者可以充分结合三种文化背景,形成各自独特而又相通,体现各自文化哲学的系统。而后者又可以引出一个新的话题:在一个历史快速演进背景下的武侠精神。在这个问题上,可以将武侠与改革先驱精密联系,以发挥”侠之大者,为国为民“的核心精神。这也是一大具有意义的创新点。
基于这些思路,工程组编写本世界观设定概述。
世界背景总述
剧情世界
“剧情世界(名称待定)”是本作剧情发生的世界。综合而言,剧情世界是一个基于一个类似现实世界古近代交替时代的历史环境,在此基础上结合了“术”为核心的奇幻元素的世界系统。
剧情所集中发生的主舞台,位于剧情世界内一个具有东方文化特色的传统农耕文化帝国,“农耕帝国(名称待定)”内。与农耕帝国北部相邻的是一片与之为敌的游牧民族“游牧掠夺者(名称待定)“聚居的草原。而一个扩张中的西方文化海洋民族帝国”海洋帝国(名称待定)”,正在与闭关锁国的农耕帝国发生冲突与摩擦。
世界概念
元素、气与术式
“元素”、“气”与“术式”是剧情世界重要的概念。
“元素”是剧情世界构成物质的基本成分。“气”区别于物质性的“元素”,可以被认为是剧情世界能量的承载与体现形式。
人控制气在不同元素中运转,从而实现对环境的干预的技术,即为“术”或称“术式”。术为人们生产生活提供了很多便利, 技能招式形式的“兵术”就是一种战斗用途的术式。此外,术式也可以通过特定的工具媒介传导和施放,实现事半功倍的效果。例如剧情世界的很多武器就可以看作是一种施术工具。
人对于术施放的掌握,需要一定的天赋与后天的积累,因此,精通术的人往往只占人群中的少数。农耕帝国在悠久的历史中,各个派系围绕元素与气,建立了一系列独特而互不相同的哲学体系,各自积累了大量对气和术式的经验。
不同于农耕帝国的是,海洋文明帝国对元素与气的认知起步较晚,以另一种实验科学主义的方式理解元素与”。因此,海洋文明帝国也形成了独特的“西洋术式”。在西洋术式指导下,海洋文明帝国可以生产由气驱动的机械,气在这些机械中自动发挥作用,即使不精通术的人也能很好地掌握和使用。这极大促进了海洋文明帝国的兴起与发展。
游牧掠夺者也有其理解元素、 气,并施放术式的独特形式。游牧掠夺者的很多术式往往需要“祭品”以维持气的供给,在农耕帝国看来血腥与野蛮。
异兽
“异兽”在剧情世界里是一类极具攻击性的生物,包含动物、植物乃至类矿物多种形态。很多异兽会使用一种类似原始形式的“术式”,进行活动和战斗。农耕帝国视 异兽为灾厄并进行剿灭,剧情开始时,在农耕帝国境内,仅存的异兽大都盘踞于深山老林中,以致部分人以为异兽仅仅是传说。然而在游牧掠夺者的草原,异兽仍大量存在。
游牧掠夺者能够以一种极度危险的术式,与异兽建立联系并进行驯服,从而将其转变为一种军事力量。依靠驯服的异兽军团,游牧掠夺者曾在相当长时间内威胁农耕帝国的北疆。
海洋文明帝国驯服了部分海生异兽,但更多地海生“异兽”对他们的海上航行造成了严重的威胁。
国家、派系和势力
人物角色
宫
宫祀雨?(名称待定)
角色定位
剧情女主角
形象面貌
具体外貌待设计讨论
思想性格
能力素质
出身背景
轶事
角色设计思路
商
商陆离?(名称待定)
角色定位
剧情男主角
形象面貌
具体外貌待设计讨论
思想性格
商富有正义感的性格是他突出的特点。商的家庭教育自小为他培养了强烈的仁义道德观念和积极出世思想。商一直拥有治国平天下远大抱负, 同时也拥有嫉恶如仇,路见不平拔刀相助的侠义担当。
商虽然在遭到挫折后一度迷茫沉沦颓废,显得得过且过,但这是他心理的一种保护机制和麻醉手段,商实际上厌恶这种状态。而这个时间段内,还是能看到他行侠仗义的一面。在这之后,商开始重新振作起来并一往无前。
商较为直率,某些情况下会显得比较冲动和不拘小节,而他也一直被这种情况困扰。而在他冷静的时候,会展现细心和富有文化气息的一面。商对于伙伴的情谊也非常深厚。
商具有很强的领导才能,善于听取和协调意见,领导团队,可以开通明达接纳新思想和新事物,并能够辩证看待和批判各种观点。
商深谙国家危机和民间疾苦,对于现实有着清晰而深刻的认知,故而在早期显得较为悲观。不过当他认识到了大势所趋之后,开始逐渐变得积极并充满信心。
能力素质
商的家庭希望将商培养成一个文武兼备的事业继承人。因此,商从小就接受了严格的教育和训练。商的学习内容除了农耕传统的道德修养,历史、哲学和文学外,还包括人际交往能力和行为处事谋略,以及一些必要的伎俩。边疆州的生活使他接触到更多的人和事物,更强化了他与不同人相处并凝聚人心共识的能力。这些能力无论是在边疆州还是后续剧情中,都为商提供了很大的帮助。
商在少年时期的文化教育,主要集中与实用层面,而对专业艺术和有所抑制。与宫的相遇使他弥补了这个缺憾。到了剧情后期,商吟诗言志还是撰檄声讨都是一把好手。
商所出身于甲派系,精双手剑剑术以及以剑为媒介发动的风、雷属性兵术。得益于商的优异体能和他接受的训练,加之在边疆州的不断磨练,商可以将这些技能运用的淋漓尽致,且不拘于教条。商的战斗风格大胆激进,擅长在近距离战斗中,直接、快速而敏捷地突击,结合 “剑气”气流以及雷电兵术,以击破敌人弱点, “迅捷如风,锐利如电”。
同商的战斗风格,商在做决策时,善于把握形式与时机,随机应变。与之相对,商冲动的性格使他很多时候较为缺乏长远规划的能力。但同时商又能够充分接受并协调意见,从而做出正确的决定。商也具有较强的战术规划能力,善于利用环境因素,以非常规的思路出奇制胜。
商在主角小队中担任队长,是小队的领导核心。在战斗中,商使用双手剑,是小队的近距离机动输出力量。相对而言,商使用弓弩的能力一般。同时商虽然认识到了西式火器的价值,但在相当长一段时间内自己并不太喜欢使用,不过他还是随身携带徵为他定制的手枪,这在某些情况下使他拥有了额外的机会。
出身背景
商出生于著名进步派中层官员家庭。这个商在幼年时期深受传统仁义教育熏陶,并接触了温和改良主义思想。商在家族派系门下学习武艺“兵术”,并被认为具有相当高的天赋。这些经历也是他对武侠小说具有浓厚的兴趣。
在他支持进步派的家族派系势力遭到清洗后,侥幸逃脱的商逃往边疆州,寄居在他的一个家道中落的远房亲戚家。
轶事
- 商在剧情后期常说的“时代已经变了”,是来自“大人时代变了”梗。
角色设计思路
商的设计核心围绕武侠精神的核心-正义感和社会责任感(对善的追求),这也服务于作品的精神主旨。商的设计也参考了很多中外历史上的改革维新先驱的生平。
这个核心随着商的活动贯穿整个剧情,并置于一个迅速推进的历史的进程中。商出身于一个秉持这种正义感的环境,也因此遭遇坎坷,使他对此产生了怀疑;而随着剧情的发展,商开始重拾这种精神;并逐渐将将个人使命与国家命运联系在一起;同时他对于正义的理解,也完成了 “路见不平拔刀相助”到“侠之大者,为国为民”的升华,并最终使商赢得最终的胜利。
这种转变,是商的角色设计所需要关注的重中之重。同时我们也将看到,商无论处江湖之远还是庙堂之高,出于顺境还是逆境,都能不懈地追寻理想,秉持正义精神,这种不忘初心的精神,以及武侠精神的普适意义(不随环境和个人条件限制),也应该是描述商这个角色所关注的焦点。此外,对于正义的辩证看法和取舍,也是可以着重描绘的部分。例如商能够与仇人放下恩怨,为一个更宏大的目标而共同努力。
角
角色定位
剧情男配角
形象面貌
具体外貌待设计讨论
思想性格
能力素质
出身背景
轶事
角色设计思路
徵
角色定位
剧情男配角
形象面貌
具体外貌待设计讨论
思想性格
能力素质
出身背景
轶事
角色设计思路
羽
乌诺涵达-萨苏羽?(名称待定)
角色定位
剧情女配角
形象面貌
具体外貌待设计讨论
思想性格
羽的性格继承其外貌,显得内向和被动,甚至有些腼腆。温柔而富有同情心,相对主角团其他角色而言内心也比较脆弱,商甚至吐槽宫都比她更像游牧掠夺者。
但这不代表这羽是一个缺乏独立性和原则,或者圣母心泛滥的人。虽然羽更多时候充当倾听者,但她也会有着独立的思考和理解,并做出自己的判断。
其实,羽也渴望自己变得更为主动和坚强。
能力素质
与性格和外貌上更接近游牧掠夺者的是,羽实际上拥有不错的体能,在骑术和弓术方面也首屈一指。羽了解游牧掠夺者的文化,会说游牧民族的语言,在游牧掠夺者草原的地理和生态环境方面,包括异兽在内,有着丰富的知识(像贝爷…)。这都和羽所受的游牧名族式的教育相关。以照料军马为本行的羽,也擅长配置药物和人类急救。这些专业技能是主角小队穿行于草原上必不可少的支持。
羽具掌握生物和异兽交流以及辅助治疗方向,游牧民族式生物和风云属性术式。同时,羽也能利用术快速拉弓并长时间保持稳定的待发状态,并敏锐地把握风的流动以箭无虚发。与商不同的是,羽的术式在风方面,更注重对自然风的把握,他们的交流也使他们相互对风有了更深刻的认识。
如前文所述,羽利用自身技能,充当主角小队在游牧掠夺者草原上的向导、翻译和谈判使节,还是主角小队技术精湛的医疗兵,极大提升了小队的续航能力。羽在战斗中是小队的狙击手,是主要的远程攻击力量。
出身背景
轶事
角色设计思路