“C-391水墨玉工程 拟编世界观设定概述”的版本间的差异
(1个标签:visualeditor) |
(1个标签:visualeditor-switched) |
||
第11行: | 第11行: | ||
===创作概念=== | ===创作概念=== | ||
''以下仅为初步概念,根据项目进展,创作概念还可能发生较大改变。'' | ''以下仅为初步概念,根据项目进展,创作概念还可能发生较大改变。'' | ||
+ | |||
C-391“水墨玉”工程是一个东方式'''奇(玄)幻背景'''冒险题材,以二维动画作品为主导的创作项目。 | C-391“水墨玉”工程是一个东方式'''奇(玄)幻背景'''冒险题材,以二维动画作品为主导的创作项目。 | ||
第18行: | 第19行: | ||
“水墨玉”工程以'''文明(文化)之间的冲突'''为背景和主要线索,突出对于“'''什么是善(正义)'''”的深层思考,并展现出剧情世界'''历史发展演替的进程'''。 | “水墨玉”工程以'''文明(文化)之间的冲突'''为背景和主要线索,突出对于“'''什么是善(正义)'''”的深层思考,并展现出剧情世界'''历史发展演替的进程'''。 | ||
− | + | 此外,“水墨玉”工程强调注重'''角色塑造''',并以主要角色'''“技能”的脉络式发展'''作为一条重要线索。 | |
+ | |||
===整体设计思路=== | ===整体设计思路=== | ||
第25行: | 第27行: | ||
此外,由于动画制作技术水平可能有限,可能要求更完善、更具创新性的世界观设计和剧情设计,提高受众参与''(脑补)''性,以弥补表现能力的不足。 | 此外,由于动画制作技术水平可能有限,可能要求更完善、更具创新性的世界观设计和剧情设计,提高受众参与''(脑补)''性,以弥补表现能力的不足。 | ||
− | + | ||
+ | 工程选定的奇(玄)幻背景题材作为一个较为自由的题材,但也存在难以驾驭发展和容易陷入肤浅模式和套路的风险。 | ||
此类作品中,虽然正义论、价值观问题作为矛盾的作品不再少数,但还是远比泛滥的感情恩怨要更好一些。而价值观的辩证思考本身是很有深度的问题,有很大的发挥空间。 | 此类作品中,虽然正义论、价值观问题作为矛盾的作品不再少数,但还是远比泛滥的感情恩怨要更好一些。而价值观的辩证思考本身是很有深度的问题,有很大的发挥空间。 | ||
第34行: | 第37行: | ||
快速演进的历史应当是世界观最大的特点之一。这很容易让人联想到近代历史,海洋文明和陆地文明冲突的巨大舞台。这样工程不仅有了一个可参考的基调背景,也增添了诸多可用元素。 | 快速演进的历史应当是世界观最大的特点之一。这很容易让人联想到近代历史,海洋文明和陆地文明冲突的巨大舞台。这样工程不仅有了一个可参考的基调背景,也增添了诸多可用元素。 | ||
+ | |||
三者的有机结合,一个基本的图景也呼之欲出:在一个类似天朝近代历史环境的背景中,农耕文化帝国与游牧文化民族长久的冲突进入到一个平台期。而随着海洋商业文化的扩张,世界进入了前所未有的变局之中。海洋文明的到来冲击了陆地文明的文化,有些人开始重新思考三种文化冲突下,自身的价值观,并由此开始融入历史的洪流之中。三种不同文化价值观的辩证思考是很有价值的话题。 | 三者的有机结合,一个基本的图景也呼之欲出:在一个类似天朝近代历史环境的背景中,农耕文化帝国与游牧文化民族长久的冲突进入到一个平台期。而随着海洋商业文化的扩张,世界进入了前所未有的变局之中。海洋文明的到来冲击了陆地文明的文化,有些人开始重新思考三种文化冲突下,自身的价值观,并由此开始融入历史的洪流之中。三种不同文化价值观的辩证思考是很有价值的话题。 | ||
而在此之中,包容开放、勇于接受和创新,以及相应的坚持文化自信的精神,也都是可以关注的焦点。 | 而在此之中,包容开放、勇于接受和创新,以及相应的坚持文化自信的精神,也都是可以关注的焦点。 | ||
+ | |||
世界观中“技能”“角色塑造”的要素,基本可以确定世界观需要一套超自然(相对现实而言)的力量体系,和一种武侠模式的要素。前者可以充分结合三种文化背景,形成各自独特而又相通,体现各自文化哲学的系统。而后者又可以引出一个新的话题:在一个历史快速演进背景下的武侠精神。在这个问题上,可以将武侠与改革先驱精密联系,以发挥”侠之大者,为国为民“的核心精神。这也是一大具有意义的创新点。 | 世界观中“技能”“角色塑造”的要素,基本可以确定世界观需要一套超自然(相对现实而言)的力量体系,和一种武侠模式的要素。前者可以充分结合三种文化背景,形成各自独特而又相通,体现各自文化哲学的系统。而后者又可以引出一个新的话题:在一个历史快速演进背景下的武侠精神。在这个问题上,可以将武侠与改革先驱精密联系,以发挥”侠之大者,为国为民“的核心精神。这也是一大具有意义的创新点。 | ||
基于这些思路,工程组编写本世界观设定概述。 | 基于这些思路,工程组编写本世界观设定概述。 | ||
+ | |||
==世界背景总述== | ==世界背景总述== |
2020年4月22日 (三) 23:20的版本
作品名:暂称C-391水墨玉工程 拟编世界观设定概述
作者:C-391工程组
版本: R0
保留所有权利。
目录
编写概要
创作概念
以下仅为初步概念,根据项目进展,创作概念还可能发生较大改变。
C-391“水墨玉”工程是一个东方式奇(玄)幻背景冒险题材,以二维动画作品为主导的创作项目。
“水墨玉”世界观(至少)有两个主要势力,分别奉行竞争哲学和“教化(?)”哲学。
“水墨玉”工程以文明(文化)之间的冲突为背景和主要线索,突出对于“什么是善(正义)”的深层思考,并展现出剧情世界历史发展演替的进程。
此外,“水墨玉”工程强调注重角色塑造,并以主要角色“技能”的脉络式发展作为一条重要线索。
整体设计思路
整体而言,工程组希望,水墨玉”工程的作品,能够在在具有较好的娱乐性和观赏体验(爽)、保持大众化的同时,避免过度同质化,并且具有一定的思想深度和文化内涵。
此外,由于动画制作技术水平可能有限,可能要求更完善、更具创新性的世界观设计和剧情设计,提高受众参与(脑补)性,以弥补表现能力的不足。
工程选定的奇(玄)幻背景题材作为一个较为自由的题材,但也存在难以驾驭发展和容易陷入肤浅模式和套路的风险。
此类作品中,虽然正义论、价值观问题作为矛盾的作品不再少数,但还是远比泛滥的感情恩怨要更好一些。而价值观的辩证思考本身是很有深度的问题,有很大的发挥空间。
文明的冲突,特别是游牧狼性和农耕羊性文明冲突的场景也不少见,但是大多数只是背景,很少有作品能够较为深入地剖析文明冲突的深层问题,这也是机会之一。
而且,奉行竞争哲学的文化系统还包括西方海洋文明,将其置于剧情中发挥主要作用作品的不多见。而且,这一文化模式的争议(资本主义)在当下任非常有意义。如果加入这一元素,无疑会极大地丰富世界观和剧情。世界观还可以突出海洋文明和陆地文明在诸多方面的巨大差异,在东方式主基调外增添西洋元素。
快速演进的历史应当是世界观最大的特点之一。这很容易让人联想到近代历史,海洋文明和陆地文明冲突的巨大舞台。这样工程不仅有了一个可参考的基调背景,也增添了诸多可用元素。
三者的有机结合,一个基本的图景也呼之欲出:在一个类似天朝近代历史环境的背景中,农耕文化帝国与游牧文化民族长久的冲突进入到一个平台期。而随着海洋商业文化的扩张,世界进入了前所未有的变局之中。海洋文明的到来冲击了陆地文明的文化,有些人开始重新思考三种文化冲突下,自身的价值观,并由此开始融入历史的洪流之中。三种不同文化价值观的辩证思考是很有价值的话题。
而在此之中,包容开放、勇于接受和创新,以及相应的坚持文化自信的精神,也都是可以关注的焦点。
世界观中“技能”“角色塑造”的要素,基本可以确定世界观需要一套超自然(相对现实而言)的力量体系,和一种武侠模式的要素。前者可以充分结合三种文化背景,形成各自独特而又相通,体现各自文化哲学的系统。而后者又可以引出一个新的话题:在一个历史快速演进背景下的武侠精神。在这个问题上,可以将武侠与改革先驱精密联系,以发挥”侠之大者,为国为民“的核心精神。这也是一大具有意义的创新点。
基于这些思路,工程组编写本世界观设定概述。