“C-145钻石工程 创意备忘录”的版本间的差异

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==核心操作系统设计==
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==战斗系统设计==
核心操作系统设计是对至关重要、牵涉其它系统较多的功能系统,进行单独描述的章节。
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===总述===
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在战斗系统中,玩家需要指挥由三名角色为队员的小分队,在地图上移动和战斗,完成歼灭、防守等一系列任务。
  
此章节通常是游戏即时战斗或类似系统的单独描述,此类系统具有核心地位,其它系统往往围绕其开展。
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===基本操作===
 
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===武器性能和战斗技能===
此处以一个常见模式为例子列举一个示范目录。
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===地形、障碍和掩体机制===
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===移动和机动射击机制===
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===压制牵制、突击和掩护机制===
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===预备队和支援武器===
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===侦察和特殊属性机制===

2020年5月20日 (三) 19:04的版本

编写概要

编写概要是一些提纲挈领性的内容。

核心创作概念

本节阐释项目的一些最根本的核心概念,即项目负责人(主策划)最希望在项目中实现,而不希望被更改的元素。

事实上,这更类似于负责人对项目的上层需求,因此不同负责人撰写的创作概念,其内容和繁简程度有相当大的差异。

通常情况下,创作概念至少包括项目的题材和风格定位、具备的重要分类元素。

在编写指导中,对此描述为“假设你的项目完成,出现在应用商店中,所会具有的分类”。

一些负责人还会规定一些他们认为对项目至关重要的细节,例如某些功能,也写入此节。


创作目标

本节阐述负责人希望项目达到的目标。

本节主要包括项目所针对的人群及预期达到的效果,以及列述项目具有吸引力的要点。事实上是一种简化的受众-效益分析。


工程模式概述

本节阐述项目详细的路线图和部署计划。

在一定程度上,这主要是负责人自证项目可行性以说服上层部门。


整体设计思路

本节是核心创作概念的扩展和延伸,较为详细地梳理和阐述了项目创作逻辑链条。

对于大型项目,整体设计思路包括世界观背景设计思路和项目应用(游戏)设计思路两部分。

编写指导中重点要求此节包括项目有别于其它作品的突出特点(但不一定是具有吸引力的要点),游戏的战略性核心循环应该包括在此节内。



世界观设计概述

世界观设计概述描述了项目的世界观背景设计,此处列举一个示范目录。

世界背景总述(地图、时代和世界风格)

世界概念(自然、社会和文化)

势力和派系

主要人物

主要元素

冲突和发展

项目(游戏)功能系统关系设计思路

项目功能系统关系设计思路,例举了项目设计具有的功能系统,及其设计思路(包括设计的玩家目标,及各功能系统的战术性核心循环),以及各系统间的关系。

此处不做详细展开。



项目(游戏)功能系统设计概述

项目功能系统设计概述,较为详细阐述了游戏各游戏功能系统的功能作用、操作模式等。

在编写指导中,对此描述为“(至少要包括)假设你的项目完成,游戏百科中对游戏各功能的详细介绍”。

当前情况,负责人往往将本节写的事无巨细,甚至包括用户界面设计图。

此处以一个常见模式为例子列举一个示范目录。

1.角色获取及养成系统

角色获取系统

能力培养系统

模块装备系统

2.即时战斗系统

略,见核心操作系统设计

3.后勤经济系统

基地设计系统

后勤探索系统

后勤资源转化系统

后勤战斗支援系统

4.辅助系统

商店和仓库系统

公告通信系统

统计信息系统

战斗系统设计

总述

在战斗系统中,玩家需要指挥由三名角色为队员的小分队,在地图上移动和战斗,完成歼灭、防守等一系列任务。

基本操作

武器性能和战斗技能

地形、障碍和掩体机制

移动和机动射击机制

压制牵制、突击和掩护机制

预备队和支援武器

侦察和特殊属性机制