“C-145钻石工程 创意备忘录”的版本间的差异
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− | + | ===武器性能和战斗技能=== | |
− | + | ===地形、障碍和掩体机制=== | |
+ | ===移动和机动射击机制=== | ||
+ | ===压制牵制、突击和掩护机制=== | ||
+ | ===预备队和支援武器=== | ||
+ | ===侦察和特殊属性机制=== |
2020年5月20日 (三) 19:04的版本
编写概要
编写概要是一些提纲挈领性的内容。
核心创作概念
本节阐释项目的一些最根本的核心概念,即项目负责人(主策划)最希望在项目中实现,而不希望被更改的元素。
事实上,这更类似于负责人对项目的上层需求,因此不同负责人撰写的创作概念,其内容和繁简程度有相当大的差异。
通常情况下,创作概念至少包括项目的题材和风格定位、具备的重要分类元素。
在编写指导中,对此描述为“假设你的项目完成,出现在应用商店中,所会具有的分类”。
一些负责人还会规定一些他们认为对项目至关重要的细节,例如某些功能,也写入此节。
创作目标
本节阐述负责人希望项目达到的目标。
本节主要包括项目所针对的人群及预期达到的效果,以及列述项目具有吸引力的要点。事实上是一种简化的受众-效益分析。
工程模式概述
本节阐述项目详细的路线图和部署计划。
在一定程度上,这主要是负责人自证项目可行性以说服上层部门。
整体设计思路
本节是核心创作概念的扩展和延伸,较为详细地梳理和阐述了项目创作逻辑链条。
对于大型项目,整体设计思路包括世界观背景设计思路和项目应用(游戏)设计思路两部分。
编写指导中重点要求此节包括项目有别于其它作品的突出特点(但不一定是具有吸引力的要点),游戏的战略性核心循环应该包括在此节内。
世界观设计概述
世界观设计概述描述了项目的世界观背景设计,此处列举一个示范目录。
世界背景总述(地图、时代和世界风格)
世界概念(自然、社会和文化)
势力和派系
主要人物
主要元素
冲突和发展
项目(游戏)功能系统关系设计思路
项目功能系统关系设计思路,例举了项目设计具有的功能系统,及其设计思路(包括设计的玩家目标,及各功能系统的战术性核心循环),以及各系统间的关系。
此处不做详细展开。
项目(游戏)功能系统设计概述
项目功能系统设计概述,较为详细阐述了游戏各游戏功能系统的功能作用、操作模式等。
在编写指导中,对此描述为“(至少要包括)假设你的项目完成,游戏百科中对游戏各功能的详细介绍”。
当前情况,负责人往往将本节写的事无巨细,甚至包括用户界面设计图。
此处以一个常见模式为例子列举一个示范目录。
1.角色获取及养成系统
角色获取系统
能力培养系统
模块装备系统
2.即时战斗系统
略,见核心操作系统设计
3.后勤经济系统
基地设计系统
后勤探索系统
后勤资源转化系统
后勤战斗支援系统
4.辅助系统
商店和仓库系统
公告通信系统
统计信息系统
战斗系统设计
总述
在战斗系统中,玩家需要指挥由三名角色为队员的小分队,在地图上移动和战斗,完成歼灭、防守等一系列任务。