“C-391水墨玉工程 拟编世界观设定概述”的版本间的差异

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==世界背景总述==
 
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=== 剧情世界 ===
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“剧情世界''(名称待定)''”是本作剧情发生的世界。综合而言,剧情世界是一个基于一个类似现实世界古近代交替时代的历史环境,在此基础上结合了“术”为核心的奇幻元素的世界系统。
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  剧情所集中发生的主舞台,位于剧情世界内一个具有东方文化特色的传统农耕文化帝国,“农耕帝国''(名称待定)”''内''。''与农耕帝国北部相邻的是一片与之为敌的游牧民族“游牧掠夺者''(名称待定)''“聚居的草原。而一个扩张中的西方文化海洋民族帝国”海洋帝国''(名称待定)''”,正在与闭关锁国的农耕帝国发生冲突与摩擦。
  
 
==世界概念==
 
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=== 元素、气与术式 ===
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“元素”、“气”与“术式”是剧情世界重要的概念。
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“元素”是剧情世界构成物质的基本成分。“气”区别于物质性的“元素”,可以被认为是剧情世界能量的承载与体现形式。
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人控制气在不同元素中运转,从而实现对环境的干预的技术,即为“术”或称“术式”。术为人们生产生活提供了很多便利, 技能招式形式的“兵术”就是一种战斗用途的术式。此外,术式也可以通过特定的工具媒介传导和施放,实现事半功倍的效果。例如剧情世界的很多武器就可以看作是一种施术工具。
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人对于术施放的掌握,需要一定的天赋与后天的积累,因此,精通术的人往往只占人群中的少数。农耕帝国在悠久的历史中,各个派系围绕元素与气,建立了一系列独特而互不相同的哲学体系,各自积累了大量对气和术式的经验。
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不同于农耕帝国的是,海洋文明帝国对元素与气的认知起步较晚,以另一种实验科学主义的方式理解元素与”。因此,海洋文明帝国也形成了独特的“西洋术式”。在西洋术式指导下,海洋文明帝国可以生产由气驱动的机械,气在这些机械中自动发挥作用,即使不精通术的人也能很好地掌握和使用。这极大促进了海洋文明帝国的兴起与发展。
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游牧掠夺者也有其理解元素、 气,并施放术式的独特形式。游牧掠夺者的很多术式往往需要“祭品”以维持气的供给,在农耕帝国看来血腥与野蛮。
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=== 异兽 ===
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“异兽”在剧情世界里是一类极具攻击性的生物,包含动物、植物乃至类矿物多种形态。很多异兽会使用一种类似原始形式的“术式”,进行活动和战斗。农耕帝国视 异兽为灾厄并进行剿灭,剧情开始时,在农耕帝国境内,仅存的异兽大都盘踞于深山老林中,以致部分人以为异兽仅仅是传说。然而在游牧掠夺者的草原,异兽仍大量存在。
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游牧掠夺者能够以一种极度危险的术式,与异兽建立联系并进行驯服,从而将其转变为一种军事力量。依靠驯服的异兽军团,游牧掠夺者曾在相当长时间内威胁农耕帝国的北疆。
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海洋文明帝国驯服了部分海生异兽,但更多地海生“异兽”对他们的海上航行造成了严重的威胁。
  
 
==国家、派系和势力==
 
==国家、派系和势力==

2020年4月22日 (三) 23:40的版本

作品名:暂称C-391水墨玉工程 拟编世界观设定概述

作者:C-391工程组

版本: R0

保留所有权利。

编写概要

创作概念

以下仅为初步概念,根据项目进展,创作概念还可能发生较大改变。


C-391“水墨玉”工程是一个东方式奇(玄)幻背景冒险题材,以二维动画作品为主导的创作项目。

“水墨玉”世界观(至少)两个主要势力,分别奉行竞争哲学和“教化(?)”哲学。

“水墨玉”工程以文明(文化)之间的冲突为背景和主要线索,突出对于“什么是善(正义)”的深层思考,并展现出剧情世界历史发展演替的进程

此外,“水墨玉”工程强调注重角色塑造,并以主要角色“技能”的脉络式发展作为一条重要线索。


整体设计思路

整体而言,工程组希望,水墨玉”工程的作品,能够在在具有较好的娱乐性和观赏体验(爽)、保持大众化的同时,避免过度同质化,并且具有一定的思想深度和文化内涵。

此外,由于动画制作技术水平可能有限,可能要求更完善、更具创新性的世界观设计和剧情设计,提高受众参与(脑补)性,以弥补表现能力的不足。


工程选定的奇(玄)幻背景题材作为一个较为自由的题材,但也存在难以驾驭发展和容易陷入肤浅模式和套路的风险。

此类作品中,虽然正义论、价值观问题作为矛盾的作品不再少数,但还是远比泛滥的感情恩怨要更好一些。而价值观的辩证思考本身是很有深度的问题,有很大的发挥空间。

文明的冲突,特别是游牧狼性和农耕羊性文明冲突的场景也不少见,但是大多数只是背景,很少有作品能够较为深入地剖析文明冲突的深层问题,这也是机会之一。

而且,奉行竞争哲学的文化系统还包括西方海洋文明,将其置于剧情中发挥主要作用作品的不多见。而且,这一文化模式的争议(资本主义)在当下任非常有意义。如果加入这一元素,无疑会极大地丰富世界观和剧情。世界观还可以突出海洋文明和陆地文明在诸多方面的巨大差异,在东方式主基调外增添西洋元素。

快速演进的历史应当是世界观最大的特点之一。这很容易让人联想到近代历史,海洋文明和陆地文明冲突的巨大舞台。这样工程不仅有了一个可参考的基调背景,也增添了诸多可用元素。


三者的有机结合,一个基本的图景也呼之欲出:在一个类似天朝近代历史环境的背景中,农耕文化帝国与游牧文化民族长久的冲突进入到一个平台期。而随着海洋商业文化的扩张,世界进入了前所未有的变局之中。海洋文明的到来冲击了陆地文明的文化,有些人开始重新思考三种文化冲突下,自身的价值观,并由此开始融入历史的洪流之中。三种不同文化价值观的辩证思考是很有价值的话题。

而在此之中,包容开放、勇于接受和创新,以及相应的坚持文化自信的精神,也都是可以关注的焦点。


世界观中“技能”“角色塑造”的要素,基本可以确定世界观需要一套超自然(相对现实而言)的力量体系,和一种武侠模式的要素。前者可以充分结合三种文化背景,形成各自独特而又相通,体现各自文化哲学的系统。而后者又可以引出一个新的话题:在一个历史快速演进背景下的武侠精神。在这个问题上,可以将武侠与改革先驱精密联系,以发挥”侠之大者,为国为民“的核心精神。这也是一大具有意义的创新点。

基于这些思路,工程组编写本世界观设定概述。


世界背景总述

剧情世界

“剧情世界(名称待定)”是本作剧情发生的世界。综合而言,剧情世界是一个基于一个类似现实世界古近代交替时代的历史环境,在此基础上结合了“术”为核心的奇幻元素的世界系统。

  剧情所集中发生的主舞台,位于剧情世界内一个具有东方文化特色的传统农耕文化帝国,“农耕帝国(名称待定)”与农耕帝国北部相邻的是一片与之为敌的游牧民族“游牧掠夺者(名称待定)“聚居的草原。而一个扩张中的西方文化海洋民族帝国”海洋帝国(名称待定)”,正在与闭关锁国的农耕帝国发生冲突与摩擦。

世界概念

元素、气与术式

“元素”、“气”与“术式”是剧情世界重要的概念。

“元素”是剧情世界构成物质的基本成分。“气”区别于物质性的“元素”,可以被认为是剧情世界能量的承载与体现形式。

人控制气在不同元素中运转,从而实现对环境的干预的技术,即为“术”或称“术式”。术为人们生产生活提供了很多便利, 技能招式形式的“兵术”就是一种战斗用途的术式。此外,术式也可以通过特定的工具媒介传导和施放,实现事半功倍的效果。例如剧情世界的很多武器就可以看作是一种施术工具。


人对于术施放的掌握,需要一定的天赋与后天的积累,因此,精通术的人往往只占人群中的少数。农耕帝国在悠久的历史中,各个派系围绕元素与气,建立了一系列独特而互不相同的哲学体系,各自积累了大量对气和术式的经验。

不同于农耕帝国的是,海洋文明帝国对元素与气的认知起步较晚,以另一种实验科学主义的方式理解元素与”。因此,海洋文明帝国也形成了独特的“西洋术式”。在西洋术式指导下,海洋文明帝国可以生产由气驱动的机械,气在这些机械中自动发挥作用,即使不精通术的人也能很好地掌握和使用。这极大促进了海洋文明帝国的兴起与发展。

游牧掠夺者也有其理解元素、 气,并施放术式的独特形式。游牧掠夺者的很多术式往往需要“祭品”以维持气的供给,在农耕帝国看来血腥与野蛮。

异兽

“异兽”在剧情世界里是一类极具攻击性的生物,包含动物、植物乃至类矿物多种形态。很多异兽会使用一种类似原始形式的“术式”,进行活动和战斗。农耕帝国视 异兽为灾厄并进行剿灭,剧情开始时,在农耕帝国境内,仅存的异兽大都盘踞于深山老林中,以致部分人以为异兽仅仅是传说。然而在游牧掠夺者的草原,异兽仍大量存在。


游牧掠夺者能够以一种极度危险的术式,与异兽建立联系并进行驯服,从而将其转变为一种军事力量。依靠驯服的异兽军团,游牧掠夺者曾在相当长时间内威胁农耕帝国的北疆。

海洋文明帝国驯服了部分海生异兽,但更多地海生“异兽”对他们的海上航行造成了严重的威胁。

国家、派系和势力

人物角色

社会、技术和文化

其他设定元素

冲突与剧情发展

编年史

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