某人的专属世界

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Nostalgia讨论 | 贡献2016年8月15日 (一) 22:31的版本
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作品名:某人的专属世界

作者:羽翼ZERO


某人的专属世界》是由羽翼ZERO创作的一部原创同人文。

  • 相关小说:《刀剑神域(SAO)》


正文

    大家好!!请容自我介绍一下,我的名字是桐谷和人,不,更确切的说,我是寄居于以此命名的某个人身体里的一个普通游戏玩家,还有可不是你所想的什么鬼魂附体,所以请不要想太多了。
    我在这幅身体里寄居的原因,不便跟诸位详说,我所唯一可以告诉你们的是我在此寄宿于这具身躯前里的最初目的仅仅只是为了能够探查某款游戏程序的由来以及我所设想到的某种可能性。也正是这“某款游戏程序”使我在现有身体仍能保存完好的情况下,随时寄居在这幅身体里观察这个由我自己所构建的世界。没错,你没看错,“由玩家自身所构想构建的专属世界”正是这款游戏最初发行的起始出发点(据说?!),也正是这样的游戏特色,使我产生了强烈的好奇以及激发了我那颗想要探究真相的心。
    我在将在这款游戏中使用的游戏角色构成完毕之后,所选择的并不是大家惯用的那种模式,而是选用了任凭创建的角色自由发展的方式。我在游戏世界里所选择的开始时间是2021年,也就是这款游戏发行时的时间,这是因为我首先想知道的这款游戏在当时发行的条件是否完善。而结果呢,在我的这个世界中,这款游戏在2021年从未出现过(科恩那个是现实与模拟出来的毕竟相差太多了吧??),而且我发现在2021年所拥有的技术根本不可能使这样一款神秘诡异的游戏就此诞生,因此或许也正好说明了这款游戏的不确定性(?)以及其独一无二的特性。(我所真正想说的,其实是,这款游戏或许根本就不该存在于这个现实世界中。或者说,我们所处的世界便不是真正的现实世界也说不定。)
     到了游戏中的第二年。也就是2022年。因为某件事的原因,我想亲眼看看只存在刀与剑的游戏世界将会是如何的,而也因为这款游戏的“心成”系统,所以我的这个愿望便不出乎意料十分简单的便就此实现了。在这款游戏中的游戏(SAO),我不知为何开始莫名的害怕了。活着通过所有关卡,并打败最终BOSS,否则结局只有一个字,死。这是我从一开始所未料想到的,或许也正是我对这个活生生犹如现实世界的游戏世界大意所酿成的恶果吧?!(自食恶果。)游戏中的角色,相处久了,也会产生感情,更别提是喜欢编写程序的我了。(每个编写程序的人,或许,或多或少都会把从自己手中所编写出的程序当做是自己的孩子吧?!)内游戏外的这“某款游戏”中的一条严苛规则,游戏角色生命条数为一,游戏角色死亡即刻自动卸载该款游戏,不可重装。这或许也就说明了,其实这款游戏中的世界也正是我所处的另一个现实吧?死亡便不再拥有,这是只有在现实世界才可能存在的规则呢!还有,当时担惊受怕一时手足无措了的我,为了能继续验证某个可能性的存在,还因此而想过干脆将游戏角色的控制权从游戏角色自身手中夺过来、然后由自己来攻克眼前难关的愚蠢想法呢,不过,在那之后我的游戏角色自身所展现的一切却使我打消了这个愚蠢的念头。像弟弟一样的桐谷和人,他用他自身的行动证明了能把不可能化为可能的事件是确实存在的,这也正是那些不屈服于现实的人的强悍之处。游戏中的游戏(SAO)攻略成功了,但我的心却无法平静下来,因为SAO游戏的创作者兼最高级别管理员就像是察觉到了我以及这个对他来说不算是现实的游戏世界一样,在桐谷和人将他所创造出的游戏攻略完毕后不经意间瞥了在某人身体里当时处于灵魂状态状态的我一眼,而在那之后,即便是知道了他的死亡,我却像是无法摆脱什么梦魇似的瞬间大脑一片空白。
     现在的我,那不知何时才能到头的探索之路仍在继续……

外部链接

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