灰烬战线:羁绊/皮格马利翁梦工厂II
手机游戏《灰烬战线》角色潘兴羁绊剧情。作者:余烬组(Embers Studio)
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代理人:我猜你应该有很多想发表的意见,很多想说的话。不妨今天就让我们在这里聊聊吧?
M26 潘兴:好呀好呀!如果能跟代理人直接反映的话,总比跟那些死板板老掉牙的教官和技师谈心要有用多了。
代理人:该从哪开始讲起呢……那么,我想听听你对这方面的意见。
>>>>选项 对于训练课程的想法 | >>>>选项 对于校规的看法 |
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M26 潘兴:是的!其实我一直以来也都思考了很多很多,也问过很多很多人,但一直都没有被认真对待…… |
代理人:但也是有需要所有人齐心协力不可,而得采取强制措施的紧急状态,很难说哪一边的主张正确。 |
代理人:但现实是我们通常站在这中间的某个平衡点上,而非一边倒。
代理人:这样的话我大概可以理解潘兴的想法了。不过,我还有个问题想提。
M26 潘兴:代理人不管问什么,能力范围之内我都会尽量回答或帮忙哦!
代理人:刚才我已经理解你对学联的做法、乃至维修会作法是有很多异议的。
代理人:那么如果换你成为我,或成为City的领导人时,你会怎么来制定规则,或主导对灾兽的抗战呢?
M26 潘兴:嗯……虽然想做的事情有很多,但首先是要激起大家的斗志吧。
M26 潘兴:只有勋章或奖状是不够的,要制定更为实际的奖赏制度吧!
M26 潘兴:以击破灾兽的数目、或派遣出击的次数做基准,让建立功勋的DOLLS能够得到奖金、休假等更贴近愿望的奖励。
代理人:只有奖励而没有惩罚吗?
M26 潘兴:是的呀!惩罚要怎么激起斗志呢?反而会造成副作用吧!
代理人:唔嗯~但是只有奖励的话,习惯了奖励的人一旦不再收到奖励,那不也成为了一种变相的惩罚吗。
M26 潘兴:这……老实说,我没想过那么多呢。
代理人:好吧,至少你能为City跟DOLLS的将来做这么多打算,已经算是对我而言很意外的收获了。
代理人:我会试着把你的意见……虽然多少会修饰一下,提交给大人物们做评估的。你就等待好消息吧。
M26 潘兴:是的!多谢代理人能够倾听我的意见!
[目视着潘兴热情地挥手送别的模样,我不禁苦笑起来。]
代理人:「恩惠必须一点点施予,否则结局就只有破产、或被嘲讽为吝啬鬼」……吗?
代理人:不过这种邪恶的智慧,还是仅存于堕落的人类社会里就够了。
[不过那时候的我尚未察觉到,潘兴那过度纯粹的善恶观……带来的并不只有团队的高昂士气。]