浅谈GAL发展现状

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作品名: 浅谈GAL发展现状 作者: Evegarden


 
因为最近通关了《Clannad》,于是心血来潮,想跟大家聊聊我所看见的galgame。

GAL这个名称,名字来源已经无从考证,但是圈内的解释是将它简易地拆分成Girl And Love(这个称呼其实也是相当应景)。所谓Galgame,即是以美少女为卖点的游戏。作为一个游戏大类,galgame主要囊括了文字类冒险游戏、视觉小说类游戏、专为男性所制作的冒险类游戏和养成类游戏。
在整个游戏圈里,Galgame玩家是一个特殊的群体。他们徘徊在游戏边缘的灰色地带,基本不参与到任何游戏鄙视链之中。
尽管话是这么说,但是在相当一部分人的眼中,galgame是和“工口”二字划上等号的,在日常朋友之间开的玩笑之中,Galgame甚至就成了R18的代名词(这或许也是Galgame小众的原因之一,毕竟有一部分玩家不会向身边的人宣传GAL是因为身边的人总是将GAL认作小黄油,而玩这所谓的小黄油被曝光的下场堪比社会性死亡。)
尽管GAL是一个居于边缘的圈子,但是在整个ACG文化圈里,GALgame的漫改为大众所熟知。在二十一世纪的头十几年里,曾有大量的优秀GAL改编动画被搬上电视。直到现在,型月的《Fate》系列,5qb和N+的《命运石之门》,key社的一众改编动画依然异常火爆,拥有大量的粉丝。一部优秀的动漫,优质的剧情一定是少不了的。然而作为当今动漫产业的一大卖点,偶尔出现些工口内容更能提起大众的兴趣,这里说句题外话,早些年迪士尼在制作动画之中为了引起观众兴奋总是在动画之中插入不少的成人图片(尽管只有短短的一帧但是那一帧似乎已经足够引起大脑兴奋),例如在狮子王中,在辛巴望向天空的那一幕中,细心的朋友可能会发现有什么画面突然跳过,有兴趣的朋友可以尝试去捕获那一帧,可能会发现一些惊喜。好回到我们原本的话题,尽管时间已经过去这么多年,但是 动漫产业在这一方面的套路也还是基本没变。玩过游戏的朋友可能知道《悠久之翼》、《Fate/Stay night》、《白色相簿2》等神作其实是不折不扣的R18作品。甚至是key夏秋冬三部曲之一的《Clannad》的续作《智代After ~ It’s a wonderful life ~》也是一部R18游戏。这或许也是那些漫改方选择其中一部分作品的原因。
同时,这些作品在人们心中无可替代的地位,则更是映证了Galgame的巨大潜力,就以型月社Fate系列为例,相信常年混迹于B站的朋友们都清楚吧,剧场版全世界上映,《Fate/Grand Order 》常年登顶氪金榜,铺天盖地的“时臣的错”等等,无不证明了fate系列的巨大成功。
尽管GAL的影响力如此不俗,但是呢,在当今的发展背景下,不少Galgame产商却相继倒闭和转型,这也是GAL整个行业逐渐消沉的开始。
Galgame内容的优劣差别太大,玩家们只能在质量参差不齐的作品里面大浪淘沙找到优质的作品,而这些作品各自的风格和侧重点,也引起了一大批玩家之间的争执。
有的玩家认为,Galgame自然是美少女为主打,他们更愿意去享受纯爱的剧情和优质的角色立绘,柚子社无疑是这类游戏的代表。《夏空彼方》和《天神乱漫》等纯爱作品,让不少玩家沦为柚子厨。甚至一度出现“柚子厨滚出去”和“哪里都是柚子厨”的笑谈。
然而,也有玩家坚持,有深度的优质剧情才是galgame的灵魂,工口情节只是推动剧情的附属品。如key社的一众作品、《沙耶之歌》、《恋狱月狂病》、《缘之空》等游戏,则是让玩家的胃疼超过了原始热情,沉迷在游戏之中。
而在此时,我要着重说明一下一直有争议的《School Days》,平时在一些平台看到这部游戏的评价的时候,总是有一大帮人在刷“你笑诚哥死得早”之类的梗,就连平时在学校,我的几个同学也是整天抓着诚哥他们家的族谱不放。但其实放下这几个梗,认真来品味这部作品,你会意识到,主角们的经历是他们命中注定的悲剧。伊藤诚是现代青少年的缩影之一,如果将联他系到现实社会,把游戏中H的夸张成分除去,这个家伙简直就是现代青少年的恶劣典型!没有主见,自私,凭主观行动不计较后果,惹出麻烦就全力摆脱关系,丝毫不懂得为别人着想。这些劣行的产生原因就是现代社会的过快发展。社会的因素导致了青少年在生活中丧失了自主学习的能力,对前途的迷茫,家庭中父母关爱的不足,学校生活里的不尽人意,现在的青少年性格成长中缺失了太多必要的元素。或许,通过这些来警醒人们,才是作者团队在这部作品里面真正想表达的吧。
当下,玩家们肯定不会只满足于干瘪的剧情和几张涩图。他们更像在galgame的剧情里找到沉浸感,,优秀的立绘和完整的剧情,才能带给玩家更加真实的游戏体验。但这种简单的运营模式并不能满足野心勃勃的编剧和脚本家们。我们所熟知的铃鹿美弥、奈须蘑菇、SCA-自、虚渊玄、麻枝准等人,则是把大量的哲学思辨和人文观点加入到了galgame中。这些元素的加入,使得作品所具有的艺术价值一度超过了游戏本身,也让大批不少有才华的业界行家一度对galgame抱有希望。
但是,因为审核等问题,galgame始终是小众,很难在群众中传播,在ACG工业化、轻量化的时代,很难得到进一步发展。
近年来,ACGN中的Novel轻小说逐渐崛起,成为漫改的另一大IP源头,天闻角川这些多元化的轻小说产业替代了发展艰难。而这类轻小说相较于galgame,更加轻量化和工业化,拥有成熟的作品流水线,大量的“异世界”、超能学院“主题的作品例如某系列、刀剑神域系列等等,这些作品能够更快地帮助制作者回本,更加符合市场规律。
这也直接导致了一大批原本的GAL制作者和制作产商转型或跳槽如丸户史明等人,就凭《路人女主的养成方法》的成功,就足以看出轻小说的优越性。而相较之下,繁琐而慢热的GAL自然不讨喜。
首先是通关galgame的低效率。以《clannad》为例,这部galgame拥有不亚于一般长篇小说的三百多万字的巨大文字量,大量的支线选择也增加了通关难度,甚至玩家不看攻略,很容易就进入BADEND,尤其是朋也觉得春原很可爱的那一段简直让人欲罢不能。我自己玩《clannad》看着攻略断断续续也是玩了大概一年左右,然而《clannad》的动画只有两季,粉丝们仅仅只要一个星期就能补完。
同时,对galgame行业来说,移动端的日益发展则更是一次大的冲击,面对高效便携的手机移动端,galgame几乎离不开PC和游戏主机的缺点暴露无遗。(这也一度令没有设备的希尔薇文化爱好者们坐立不安。)
其次,galgame的可玩性还是受到了考验。尽管现在的厂商尝试在galgame里面加入策略和养成要素,但这类游戏的最大特点还是大量的文字。相较专向于痛快淋漓的战斗的部分3A大作来说,galgame单调的玩法劝退了大批的玩家。
最后是galgame高到直接就能劝退一大批玩家的高额售价。优秀的GAL的作品游戏本体大多售价都在100人民币左右,加上各种DLC,再加上基本见不到的折扣。这与3A大作相比在价格上实质差不多,那么既然我都能买随时可以用来给别人显摆的3A大作了,为什么还要来玩你这甚至可能给我导致社会性死亡的小众游戏呢?说来也是惭愧,我玩的GAL自己花钱买的也只有那么寥寥几款,大多都是免费和盗版的。
正是因为于发展相背离,galgame也无可避免的走向逐渐消亡的道路。
大量的优秀的编剧和脚本家发现galgame并不足以支撑其才华和梦想之后,选择了转型到动画和轻小说行业。虚渊玄从galgame行业退出了以后,开始专向于动画剧本特摄剧本以及小说的编写,从《苍色骑士》到《魔法少女小圆》无一不获得了巨大的成功。接着是大批优秀音乐人才的流失,当年的三大同人歌姬:茶太、片雾烈火和霜月遥在2012年前后相继淡出人们的视野,天门等大批优秀的作曲家也逐渐向动画行业靠拢。更严重的是, 愿意为galgame配音的老牌声优越来越少,由新人棒读甚至是没有声优单单只有文字滚动的游戏,使得游戏的代入感越来越低,游戏本身所具有的魅力也越来越少。行业人员的大量流失,无疑令本身就很严峻的发展情势雪上加霜。
2019年,是galgame玩家们心中百味杂陈的一年,大量优秀作品如《さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-》、《ソーサレス*アライヴ!~the World's End Fallen Star~》、《金色ラブリッチェ-Golden Time-》等令我们惊喜万分。然而,不少老的galgame厂商相继倒闭的消息却有如晴天霹雳,这不由得令我们对galgame多桀的命运扼腕叹息。
游戏是第九大艺术,拥有着其独立于其他八大艺术的独特内涵。每一部优秀的游戏作品,都凝集着制作人员们的心血,都承载这他们对这真实的梦的美好念想。在生活压力逐步增长的今天,人们需要一个可以用以支撑他们疲惫心灵的精神支柱。生活不是戏剧,没有太多的巧合,于是人们创造了戏剧来反映他们对理想世界的追求;现实不是虚幻,没有花与火的赞歌,于是人们创造了“虚幻“来表达对梦的追忆。在未来的相当长的一段时间里,ACG文化的发展将会越来越迅速,ACG文化也会逐渐由亚文化向主流文化过渡,最终成为主流文化的一个重要组成成分。而作为G(Game)中一个大项的GAL,尽管发展艰难,但永远不会被人们所遗忘。
“终于来临的那天,将为我们轻轻掀开,新的时光。“