电竞产业个人愚见

来自萌娘文库
Nostalgia讨论 | 贡献2018年5月12日 (六) 13:09的版本
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前言

有不少时候,我常常会和比较出众的人讨论到这个话题。这个话题撕逼点蛮多的。这意味着不论我说出何等优点和缺点都会招来强烈的谴责。这暴露出一个问题:国内在这方面吃的模因扩散(节奏)太多了。也正是因为如此,下文纯属个人见识得出的结论。

参考资料来自Esportsearnings。

本文仅列举Moba与RTS,因为本人对于FPS几乎一无所知,无法得出什么最低限度的结论。

dota2

V社对于刀2的投入是最优先的,许多其他的电竞项目常常为dota2做市场试水。同时,过度的偏向让dota2的传奇似乎成了唯一。

截至2017年10月18日,dota2的奖金池高达1.26亿美金,尽管职业玩家数量与其他游戏并没有超出过多,但高出第二名英雄联盟的两倍,足以证明圈子处于非常有活力的状态。

V社采取稍微激进一些的发展,有可能影响到未来3年甚至10年之久的全民电竞潮。

此外,值得注意的是,dota2的比赛竟只有800场,这意味着比赛的杂项质量也非常强大,综合观赏体验高出其他比赛。

英雄联盟

腾讯公司的巨大财力以及QQ的用户群,马化腾庞大的交际网络让英雄联盟以令人咂舌的速度迅速崛起。马化腾仅凭腾讯公司财力的一部分,就构建了全球最大的电子竞技产业链。

截至2017年10月18日,英雄联盟奖金池为4379.54万美金。这个规模的奖金池,英雄联盟的在役职业人数若不是异常的5000之多,将是一个十分赚钱的电子竞技项目。

与dota2相比,英雄联盟的运营过于谨慎。体育竞技上若考虑多场次体力问题,将是十分愚蠢的。英雄联盟受制于腾讯公司落后观念的影响,走稳步发展路线,导致英雄联盟有着巨大的地域性。奖金个人收入榜中,让我看到了相当熟悉的画面:奖金前列竟然是白中透红:仅剩的为数不多中国选手,挤在韩国选手的中间。星际争霸1是如此,那时观众奉行本座崇拜,但圈子活力已经接近于死亡。这使得韩国人没怎么抵抗就迅速转型星际2,这其中伴随的诸多阵痛。

考虑到Kespa就那么大规模,剩下的职业都是些什么职业?他们是哪国人?

希望腾讯相关部门别再以传统网络游戏的方式去对待LOL了。这样的行为只是在滞后电子竞技的地位提升。

星际2

暴雪的电竞是完美的,但最终完美让暴雪付出了代价。

暴雪在电子竞技项目上沉浸于星际1的案例,这让其付出了星际争霸2与风暴英雄的代价。

无论是极具活力,高瞻远瞩,有一票小弟开路的耶梦加得-Dota2,还是以钱服人,治其软肋,不惜手段拿到市场的财神爷-英雄联盟,暴雪在无有大缺憾的新时代电竞上缩在角落,坐以待毙。

不论星际系列沦落到哪种地步,【高度观赏性】成了吃瓜群众痛打落水狗的反讽。星际争霸系列大限将至。

但其瘦死骆驼比马大,星际争霸2拥有2382.44万美金的奖金池,职业在役人数1687名。

当然,受限于国籍,奖金个人排行榜仍然是韩国人在统治这个圈子。虽说韩国人打星际观赏性极高,但苦于站在腾讯对立面,星际2严重缺乏玩家与观众。模因也几乎都倒向了dota2与英雄联盟。

星际2是可悲的,星际系列也是可悲的,但并不意味着星际2是可怜的。它不得不在财力的推进之下,被时代的浪潮吞噬。

风暴英雄

前些日子,我看到萌百收录了风暴要火词条,险些和一位编辑吵起来。对方的理由十分大众,这让我动了些情绪。

不过事实就是如此,LOL能作为老虎挤进去dota2,是靠着腾讯这样强大的后方支持,而暴雪又有多大支持呢?

真的说话,暴雪只是一个维旺迪财团旗下一个规模巨大,体系完善的工作室。

这个市场的饱和,体现在LOL上便是发展速度受限(原因之一,主要还是腾讯保守)。风暴呢?

Dota吃猪肉,LOL啃蹄子,风暴连口汤都没喝着。

风暴英雄总奖金池1646.02万美金,在役职业875位,比赛规模378场,这些绝大部分还是暴雪供应的。

不过好在,风暴的地域性没那么强,不像Dota2中国人数量巨大,LOL和星际2韩国霸权。风暴的个人奖金排行榜非常健康,国籍数量是Moba里面最多的。