星际拓荒:探索发现
星际拓荒 探索发现 | |
作者 | 许多玩家 |
---|---|
类型 | 小知识合集 |
状态 | 连载中 |
来源 | 共同创作 |
授权协议 | 原作者保留权利 |
有配图版:https://docs.qq.com/doc/p/046d4e51f58246777f3fc72037453fcca97a70fe?dver=2.1.27579316
本页作者:Iridium
主题:深巨星核心的大炮零件
内容:
深巨星的核心里有一个零件,在珊瑚上卡着。
这个零件是探测炮建造时,被龙卷风带入星球内部的零件。
它类似于一条走廊。
挪麦人为此在南部天文台制作了两个龙卷风模型。
配图如下:
本页作者:Iridium
主题:与加布罗匹配的雕像
内容:
在深巨星雕像岛,雕塑车间的门外可以找到这座雕像。
它的眼睛是睁开的,证明了它是匹配过的。
加布罗关于匹配过程的陈述:
本页作者:Iridium
主题:南部天文台的树木收集
内容:南部天文台的下方有着来自各个星球的树
来自木炉星
来自深巨星
来自余烬双星
来自碎空星
本页作者:Iridium
主题:alpha版的飞船
内容:在废岩星上坠毁的是《星际拓荒》alpha版的飞船
alpha版的飞船如下图所示:
本页作者:玉节竹
主题:实时通讯的投影池
内容:每个对应的投影池都是会发生响应的,并且实时投影出对面的景象。
(注意右上角的侦察兵拍摄画面)
本页作者:Iridium
主题:量子间歇泉的原理
内容:木炉星,量子树林的间歇泉,在几个位置都一直有洞,发生量子“转移”的是间歇泉口和通道口堵路的石头,这样达到了整个间歇泉移动的效果。可以使用TAB看地图的方式来停止观测,从而进入这些洞中
注意,下图是通过cheat mod关闭碰撞才得以看见的,可以直观地看出原理
本页作者:Iridium
主题:投影用火的危险性
内容:模拟世界的禁书库中,把文物插入后产生投影用的、作为光源的火,是可以烧伤主角,直至把主角烧“死”
本页作者:Iridium
主题:幽禁者的肖像
内容:在余烬群岛的这座建筑物中,有幽禁者的肖像
但这副肖像被破坏了。
本页作者:Iridium
主题:飞船日志利用挪麦雕像
内容:飞船日志的存储设备是挪麦雕像的碎片
当有“宇宙飞船日志已更新”时,雕像部分与屏幕都会亮起
上图是哈尔对这块碎片的描述
本页作者:Iridium
主题:村庄中的升降机
内容:除了发射台的电梯和无重力洞窟的电梯,在发射台边上的路上还有一台较小的升降梯,似乎是用来搬运原木的
本页作者:Iridium
主题:玄学钓鱼的斯宾奈尔
内容:斯宾奈尔一直在钓鱼
但仔细一看:在鱼线的另一端,鱼钩飘在空中
有个挂了很多鱼的小屋,不知道是不是斯宾奈尔的
本页作者:Iridium
主题:关于敲钟警报的判定
内容:模拟世界的警报器会在玩家进入范围,且处于光照中时启动,通过钟声唤醒主角
判定的光照包括:
场景中原有的光照
文物的光(无论是在手上还是地上)
鹿人的文物的光
*通过mod实验,小侦查兵的光也行,但正常情况下这不会出现在游戏中
本页作者:Iridium
主题:站立的挪麦人骨架
内容:湖床洞穴量子碎片边上的骨架有时会以站立的姿态显现
这可能是由于他们死亡时就在量子碎片旁,而他们当时的状态通过某种量子性质被记录了下来
下图是通过Freecam mod得到的
可以注意到,挪麦人光是骨架就比主角大不少,而其四肢格外地长
本页作者:Iridium
主题:巨大老树皮
内容:村庄中的发射台是建在巨大的老树皮上的
而挪麦人的石板画中也有这个老树皮
下图为解包得到的石板画
本页作者:Iridium
主题:额外的量子性质
内容:游戏中的量子物体有一些性质,虽然没有被提到,但确实存在
注意:这些性质与剧情的关系不明确,有些甚至可能与剧情有矛盾
量子物体在脱离视野后一定会“移动”,尽管理论上它有可能“留在原地”
大部分量子物体在不被观测时不会改变位置;而木炉星量子树林的量子物体比较特殊,会快速切换位置。然而理论上,量子物体同时存在于所有未被观测的可能位置。
“量子纠缠法则”对于主角来说只适用于湖床洞穴碎片与量子卫星;其他的量子物体哪怕可以站在上面也不能体现这一性质,反而是哪怕停止观测也留在原地。
洞穴碎片的量子纠缠法则无法通过关闭手电筒去到亮灯的湖床洞穴,然而却可以通过TAB键看地图来到达湖床洞穴。
收到量子碎片影响的物体似乎会出现时间上的错乱,在某些状态下显现出过去的样子:比如湖床洞穴的挪麦骨架,以及量子卫星关于黑棘星的投影。
小侦查兵的光、量子物体遮挡产生的影子都不影响一个量子物体是否在视野内的判定。
有些量子物体,当小侦查兵附在上面时,哪怕拍摄了照片也会发生“移动”。
连续拍照仍然算作一直观测,两张照片间似乎没有时间间隔。
量子物体的“移动”会避开主角所在的位置,这确保了主角的安全;但它们不会避开飞船的位置,有可能破坏飞船。
游戏中“量子化”的通道都是通过量子化的物体堵住出入口来实现的,例如量子树林的间歇泉和量子试验之塔的下行通道。使用TAB键看地图可以在通道中间停止观测,从而留在两头堵住的通道内。
观察量子卫星定位器并不能充当观察量子卫星或其图像。
宇宙之眼的“雷电风暴”中闪现的树木与岩石无法通过观测本体或其图像来固定,一定会随着闪电的结束而消失。
本页作者:Iridium
主题:哈斯人的饮食
内容:哈斯人的食物有鱼和棉花糖,饮料有树液酒等
上图为四眼鱼罐头、鱼汤、棉花糖罐头
上图为飞船上的饮品、波菲制作树叶酒(注意波菲身后的酒桶)
上图为二眼鱼
本页作者:Iridium
主题:双星过去有水
内容:余烬双星上有着干涸的河道。一定深度以下(湖床洞穴、从背阴城通往高能实验室路上的坑洞底部)的岩石是深色的,可能代表着过去的潮湿;许多石壁上出现了海洋生物的化石。
鹿人的记录中出现了有水的双星,不过水在灰烬双星上,如下图
本页作者:Iridium
主题:背阴城断电
内容:高能实验室地板上的开关可以把背阴城的能量转给高能实验室,此时背阴城的由四开关控制的灯和重力电梯将无法开启
同时原来闪光的电线也不再闪光,表示停止供能
本页作者:Iridium
主题:背阴城跳过解谜
内容:背阴城不开开关可以跳过选流沙洞的谜题。
原谜题:在几个流沙洞里选一个正确的,可以用小侦查兵标记来解。
上图是谜题出口,是个单向重力电梯,但是只要不开开关,就可以直接进去,跳过谜题。
顺带一提,这个谜题里装有的是关于如何去太阳站的提示。
本页作者:Iridium
主题:挪麦飞船使用指南
内容:挪麦飞船的操纵盘如下
左档:启动重力炮
中档:跃迁回重力炮(同时关闭重力炮)
右档:匹配最近的天体(前提是足够近),缓慢降落直至落地
可匹配的天体:
灰烬双星、余烬双星、木炉星、废岩星、碎空星、空心灯、深巨星、黑棘星、量子卫星。
相关视频可见:
https://www.bilibili.com/video/BV1Hb4y117ur
https://www.bilibili.com/video/BV16M4y157mw
本页作者:Iridium
主题:电灯和水
内容:dlc的电灯入水会熄灭,然而似乎仅限于外星站的水
上图是外星站中遇水熄灭的灯
这三副图是在木炉星、深巨星、碎空星遇水而毫无反应的灯
本页作者:Iridium
主题:爬树上峡谷再去环带中央
内容:从水坝出来朝上走,来到峡谷前。下面这棵树可以站上去,然后上峡谷。
峡谷上有树,可以爬到顶端,利用喷气背包和小侦查兵的后坐力可以升入空中
本页作者:Iridium
主题:小侦查兵上身
内容:小侦查兵可以贴在主角的脚上
可以通过如下方式实现:
找到木炉星上的黑棘星种子,挑一个看起来可能比较方便的刺
发射小侦查兵,它无法附在这些地方,所以会滑动、滚动,接着踩上去
随机性比较强,不一定成功,可能需要多试几次,达成效果如下
本页作者:Iridium
主题:自拍是怎样炼成的
内容:虽然只有穿着宇航服才能自由使用小侦查兵,但只要先发射小侦查兵,再脱宇航服,随后用飞船拍摄,就能达成如图的效果,拍到自己的样子
如果要拍摄全彩版,那么就要利用幽灵物质在照片中显色的性质
而为了不让幽灵物质杀死自己,就必须待在船里(出于某种原因,在船里不会受到幽灵物质伤害,哪怕是在其中走动)
最终效果如下:
本页作者:Iridium 本条经过 1 次增加
主题:幽灵物质的性质
内容:以下是幽灵物质的一些性质
幽灵物质来自闯入者,在闯入者来到太阳系时扩散到全星系,杀死了几乎所有的在太阳系的挪麦人,而量子卫星的第六位置不在爆炸范围内
幽灵物质无法用肉眼看见,在黑白照片中可以显现为蓝绿色火焰状,一片幽灵物质的整体形成像是极光的形状;幽灵物质让原来黑白的照片部分呈现彩色
当物体穿过幽灵物质时,会出现蓝绿色火焰状轨迹
幽灵物质对主角造成的危害有:视野扭曲、听到类似大风的声音、烧伤、极度疼痛、死亡
幽灵物质附近的固体上常常会形成蓝绿色的结晶
幽灵物质遇到水会失去效果,而在离开水后又恢复到原样。哈斯人的祖先当时可能就是躲在水里生活从而幸存下来
幽灵物质会随着时间缓慢消散,原先充满太阳系的幽灵物质如今所剩无几
幽灵物质似乎不受风的影响,哪怕卷入龙卷风也不会被吹散
当主角处于飞船中时,幽灵物质无法伤害主角,哪怕主角已经在幽灵物质里(甚至产生了蓝绿色的轨迹)
幽灵物质不仅对动物来说是致命的,对植物也有相当的杀伤力。幽灵物质所在的地方连草都不会长,甚至连腐殖质都没有:这说明很长一段时间都没有生物能在那块地方出现
上一条有个例外:村庄围栏里的幽灵物质相当弱,以至于里面有草长出来了
接上上条:幽灵物质没能杀死黑棘星和安康鱼,由于黑棘星完全没有幽灵物质的痕迹,所以无法判断是没有传播到还是杀伤力不够(或者两者兼有)
幽灵物质有强烈的辐射性,鉴于其能对密封的宇航服内的生物进行杀伤,其杀伤力的本质很可能是强辐射。
题外话,阿寇斯(在村庄的幽灵物质旁扔石头的小孩)扔的石头可以推动主角,也就是说只要主角站在阿寇斯面前的栅栏上,就可以被推进幽灵物质而死。
本页作者:Iridium
主题:所莱内姆的生死
内容:所莱内姆在第一到第五位置死了,在第六位置活着。
关于死因:
所莱内姆的尸体上没有什么痕迹,像是突然死亡,最有可能在量子朝圣时死于幽灵物质。
由于量子卫星完全没有幽灵物质的痕迹,所以无法百分百确定所莱内姆是被幽灵物质杀死的。
黑棘星完全没有幽灵物质的痕迹,而深巨星上有幽灵物质,这说明幽灵物质的扩散范围包括了深巨星,而不一定包括黑棘星。但量子卫星也可能在行星背侧,距离爆炸中心更远,也就是说深巨星旁的量子卫星也有可能在范围外。
幽灵物质爆发时,量子卫星不被外界的人观测,同时处于六个位置,而第一到第三位置(沙漏双星到深巨星)一定处于范围内;第四、五位置(黑棘星)可能处于范围内;第六位置极可能是在范围外,也有一定可能是幽灵物质无法穿过那层风暴(不过鉴于超新星爆炸的范围都不到第六位置,后者的可能性极小)。
如果死因不是幽灵物质,那么可能的死因是饥饿、衰老,但这样的话所莱内姆有相当大的机会回到外面,所以最有可能的情况还是:幽灵物质杀死了前五个位置的所莱内
姆。
关于现状:
第六位置的时间似乎是错乱的,此处的所莱内姆自称刚刚到达此处。错乱的时间可能也导致所莱内姆不会因为衰老、饥饿、干渴这类原因自然死亡。
前五个位置的所莱内姆死了,不能从前五个位置出去;
第六位置的上空有强劲、风暴眼无法直接出去,而是会去往另一个位置的量子卫星(也许取决于所莱内姆最熟悉的系内行星,不过无论去哪一个都是变成尸体,或者说完全没有去的“可能性”)、飞船又不会出现在可以去到的范围。也就是说,不能从第六位置出去;
综上所述,所莱内姆出不去,在第六位置也不会自然死亡。
关于量子卫星:
所莱内姆的状况告诉我们:我们登上量子卫星前,通过观察确定其在某一位置时,“所莱内姆在第六位置是活着的”这一可能性没有消失,而是通过某种方式存在而不显现;我们在登上量子卫星后,量子卫星不被外界的人观测,同时存在于六个位置,玩家跟随的是其中一个可能性的主角;而量子祭坛的作用(量子纠缠法则)又是跟随量子卫星“移动”,在这种理解下用“切换”一词可能会更加合适。当解除循环后,主角来到量子卫星时,超新星爆炸把前五个位置毁灭,这使得主角的现状变得和所莱内姆一样,进入了特殊小结局。
本页作者:白毛帅狼
主题:深巨星的水母
内容:深巨星的水母在核心电球内部时会卸电,此时玩家可以随意触碰外缘带电触手而不受伤。(但依旧有电流特效,所以怀疑不是设定而是bug)
本页作者:白毛帅狼
主题:捉迷藏
内容:捉迷藏的两个孩子一个躲在瀑布后面,一个躲在酒桶后面。
霍恩费斯不许孩子们躲进天文馆,会骂他们调皮捣蛋。
玩家游玩捉迷藏游戏时信号镜里听到的音乐为毕设版探索者的合奏
视频:https://www.bilibili.com/video/BV11F411J7TR?spm_id_from=333.999.0.0
顺带一提,毕设版本中没有埃斯科的口哨,在埃斯科的营地玩家可以发现一个收音机,里面播放全员合奏。(图:毕设版本埃斯科和收音机)
本页作者:Iridium
主题:标题画面变化
内容:标题画面会随时间变化,包括标题文字裂开和背景的星星超新星化
前:
后:
本页作者:Iridium
主题:加布罗随循环变化的对话
内容:
第一个循环找加布罗
再次找加布罗:
第三次找加布罗:
之后加布罗会称主角为时间伙伴:
下一个循环开始,解锁选项:
选择这个选项就能学会冥想
如果不是第一个循环去找、或者说隔了循环去找,对话会发生细节上的变化
具体可以参考Wiki:https://outerwilds.fandom.com/wiki/Gabbro
本页作者:Iridium
主题:飞船不常用设备
内容:飞船上的设备很多,这里会用到freecam mod进行拍摄
船体损伤显示屏:显示飞船部位损坏状况,右上角的“主警报”在反应器受损和飞船结构严重受损、将要解体时会响起。
燃料表:显示飞船剩余燃料量
氧气表:显示剩余氧气量,当氧气罐受损时氧气储量会缓慢下降
紧急逃生按钮:按一下打开翻盖,再按启动弹射
弹射时会把船头的部分加速向前弹射,其余部分依然连在一起,但功能完全丧失
指示灯,从左至右代表头灯、自动驾驶、匹配速度
降落视角:
左边的球体显示飞船与小侦查兵的位置、轨迹(离星球足够近)
右边的液槽显示飞船的高度和固体地面的高度(相对于所处星球的某个高度)
中间是黑白视频,可以看下方的样子,用来辅助降落
反应器和重力水晶:反应器损坏时,反应器闪光且指针逐渐指向右边;当指到最右边时反应器就会爆炸,炸毁船体;重力水晶维持着飞船内的向着地板的重力环境,损坏时会裂开,并且船内的重力环境消失
医药箱:可以恢复血量至满,同时完全修补宇航服(如果被扎漏气的话)
电子系统,损坏的话会开不了灯、日志、降落视角信号镜:在按y键使用时会转向前方
本页作者:Iridium
主题:投影设备上的像
内容:在dlc内容中,投影镜头上可以看到投影内容
本页作者:Iridium
主题:打开现实的棺材
内容:棺材锁的密码是存在的,模拟世界开锁时现实也会开锁。用密码开锁就能回到现实,看见幽禁者的尸体。如果没有完成剧情,幽禁者的灯会亮着;如果完成剧情,幽禁者投河自尽,灯就灭了。
三个密码如下:
本页作者:Iridium
主题:性别与血缘
内容:
哈斯人的人称代词是they/them,这表明哈斯人不分为雌雄两性。哈斯人之间血缘关系不明。
鹿人性别不明,但通过画像可以看出其似乎具备与人类相似的家庭结构。然而无论在虚拟世界还是现实,只出现了同一体型的鹿人,找不到老人与小孩。
挪麦人分为两性,人称代词有he/him和she/her。
他们的血缘关系和人类概念中的血缘关系相近,有“父子”、“姨妈”(aunt)、“兄弟”这些概念。
已知的情侣关系有:
克莱瑞(女)和亚罗(男)
埃文斯(男)和玛罗(不明)
卡萨瓦(男)和戴兹(男)
本页作者:Iridium
主题:岩浆里的骸骨
内容:空心灯的一处岩浆里有一具骸骨,随着岩浆的液面下降会显露出来。
本页作者:Iridium
主题:挪麦人名字由来
内容:挪麦人的名字与现实中的植物有关
- 费利克斯 FILIX 蕨
- 库萨 KOUSA Cornus kousa 四照花
- 普鲁姆 PLUME 羽状物 珊瑚花/巴西羽花
- 萨奇 THATCH 茅草/干草
- 安诺那 ANNONA 番荔枝属
- 伯尔 BUR 芒刺
- 科利耶斯 COLEUS 鞘蕊花属
- 梅洛瑞 MELORAE Cyanidioschyzon merolae 超小型原始红藻(第一个基因组被测序的藻类)
- 鲁斯 RHUS 漆树属
- 迪恩 DIN Din ka Raja Cestrum diurnum 白夜丁香
- 艾斯克尔 ESCALL Escalloniales 南鼠刺目 Escalloniaceae 鼠刺科 Escallonia 鼠刺属
- 塞卡 SECCA 干果
- 弗利 FOLI 叶
- 奇克 KEEK Rorippa sylvestris 欧亚蔊菜
- 卡萨瓦 CASSAVA 木薯
- 普利维特 PRIVET 女贞
- 科诺伊 CONOY Burkwood viburnum 布克荚蒾
- 斯拜尔 SPIRE Salvia yangii 滨藜叶分药花
- 贝尔斯 BELLS 风铃草
- 所莱内姆 SOLANUM 茄属
- 塞卡德 CYCAD 苏铁科
- 奥埃诺 OENO Oenothera 月见草属
- 瑞米 RAMIE 苎麻
- 亚罗 YARROW 蓍草
- 克莱瑞 CLARY Salvia sclarea 南欧丹参
- 米提斯 MITIS Caryota mitis 短穗鱼尾葵
- 珀克 POKE Pokeweed Phytolaccaceae 商陆科
- 鲁特 ROOT 根
- 派伊 PYE Joe-Pye weed Eutrochium 喇叭泽兰属
- 戴兹 DAZ Mexican Orange White Dazzler Londaz flower Choisya 光舞墨西哥橘
- 费拉克斯 PHLOX 草夹竹桃属
- 埃文斯 AVENS 水杨梅属
- 玛罗 MALLOW 锦葵
- 伊代亚 IDAEA Vaccinium vitis-idaea 越桔
- 艾莱克斯 ILEX 冬青属
- 莱阿维 LAEVI Crataegus laevigata 钝裂叶山楂
- 拉米 LAMI Lamium 野芝麻属
- 塔格特 TAGET Tagetes 万寿菊属
- 布洛密 BROMI Bromelia Bromeliaceae 凤梨科
- 卡纳 CANNA 美人蕉属
- 克莱姆 CLEM Clematis 铁线莲属
- 希索普 HYSSOP Hyssopus 神香草属
- 尼姆 NEEM 宁树 印度苦楝树
本页作者:Iridium
主题:哈斯人名字由来
内容:哈斯人的名字与现实中的矿石和地貌有关;游戏内设定是先有名字,然后哈斯人用自己的名字为矿石命名。
- 阿寇斯 arkose 长石砂岩
- 切特 chert 燧石
- 埃斯科 esker 蛇丘
- 费尔德斯巴 feldspar 长石
- 加布罗 gabbro 辉长岩
- 加利纳 galena 方铅矿
- 奈斯 gneiss 片麻岩
- 古萨 gossan “铁帽”,铁、锰氧化物和氢氧化物为主及硅质、粘土质混杂的帽状堆积物
- 哈尔 hal halite 岩盐
- 霍恩费斯 hornfels 角页岩
- 马尔 marl 泥灰岩
- 米卡 mica 云母
- 莫瑞恩 moraine 冰碛
- 波菲 porphy porphyry 斑岩
- 瑞拜克 riebeck riebeckite 钠闪石
- 鲁迪尔 rutile 金红石
- 斯雷特 slate 板岩
- 斯宾奈尔 spinel 尖晶石
- 泰克泰特 tektite 玻陨石
- 泰弗拉 tephra 火山碎屑
- 塔夫 tuff 凝灰岩
本页作者:Iridium
主题:超新星烤棉花糖
内容:超新星爆炸传到足够近时,可以点燃棉花糖,而且吹不灭
此外,按esc暂停时如果处于伸出木棍的状态,哪怕暂停了也会收回木棍;这看上去就像主角在时间停止时还能动。
本页作者:Iridium
主题:主角的宇航服装备
内容:主角的宇航服在飞船上会分开摆放,除了背包和小侦查兵,还有一些别的装备
装备一览:
能用上的:喷气背包(包含氧气罐)、宇航服(靴子、手套、上衣、头盔,裤子是主角本来就穿着的)、小侦查兵、小侦查兵发射器、一卷麻绳
没用上的:小斧子、一捆线圈、水壶、睡套、睡套架子
这些装备都是用那根麻绳绑在身上的
小斧子、一捆线圈可能是用来修补宇航服、修理飞船的
本页作者:白毛狼
主题:木炉星的人造卫星
内容:在新手教学中出现的木炉星用来拍照的轨道卫星,它实际上是长这样的。
轨道卫星有固定的环绕路线,但外部对它施加的力可以会改变它的路线,让它飞到别的地方去(图为飞船撞击轨道卫星)
如果你这么做,还能拿到一个成就
当然,偏离轨道的卫星依旧可以工作(目前暂时未找到将其损坏的方法,欢迎补充),因此你可以带着轨道卫星去拍有趣的东西,比如:
木炉星的地下水资源分布
以及深巨星
本页作者:Iridium
主题:模拟世界的黎明
内容:随着时间的过去,模拟世界的一侧会出现曙光,暗示白天的存在
(截图使用了freecam mod)
本页作者:Iridium
主题:模拟猫猫
内容:在右上角的岛上有个蜡烛
可以点亮,会听到猫的咕噜咕噜声
在无灯视角下是这样的猫猫,天边还会出现下图这种疑似是星云的东西
本页作者:Iridium
主题:全鹿人
内容:模拟世界全部的鹿人如下
覆盖林地:9位(外部尸体11位)
星光海岸:4位(外部尸体10位)
隐藏峡谷:4位(外部尸体11位)
幽禁者:(外部尸体1位)
总共 18位(外部尸体33位)
鹿人的服装有六种,分别是:红色(3位)、绿色(3位)、蓝色(4位)、灰色(5位)、深灰色(1位)、蓝绿纹(2位)
除了幽禁者,虚拟世界的鹿人和现实世界的尸体没有对应关系。
PS. 覆盖林地的巡逻鹿人只有红、绿、灰三人,但当玩家没有到音乐屋时,他们会重复完成巡逻路线;当玩家到达音乐屋附近时,他们会留在二楼。
本页作者:Iridium
主题:热铁板
内容:外星站的水在到达水坝前会经过两个带有热铁板的水道
铁板的高温可以伤害主角,效果和被篝火烤相似
本页作者:Iridium
主题:扫描装置
内容:这个装置似乎是扫描卷盘的装置,上面扫描镜和联网的天线,可以把卷盘放上去,但是没法使用的样子
本页作者:Iridium
主题:灯光bug
内容:外星站的灯无法在量子卫星被判定为灯光,导致卫星在眼皮底下改变形态
湖床洞穴也是同理
本页作者:Iridium
主题:跃迁核心的碰撞箱
内容:高级跃迁核心有碰撞箱,主角可以踩在上面,而小侦查兵可以附在上面;而普通跃迁核心虽然玩家不能碰到它,但小侦查兵可以附在上面。
本页作者:Iridium
主题:外星站撬门
内容:接上条,通过在跃迁核心上安小侦查兵,可以把小侦查兵穿模伸入门内,打开单向的光控门。这属于bug。
本页作者:Iridium
主题:死法大全
内容:游戏里有不少死法,包括虚拟世界里的“死亡”。红色标注的是无伤害的秒杀。
高速撞击(包括摔死、开飞船撞死等)
窒息
真空
溺水
焚化
冲入太阳
超新星爆炸
宇宙大爆炸
用二号文物进入虚拟世界
落入空心灯岩浆
飞船爆炸
幽灵物质
灼烧
篝火(普通/绿色)
太阳附近
外星站人造太阳附近
外星站热铁板
电梯挤压
木炉星电梯
外星站电梯(包括虚拟世界)
刺伤
仙人掌
黑棘星种子
沙子向上挤压
沙子刮伤
电击
深巨星核心
水母
外星站电缆
被安康鱼吞噬
被鹿人扭断脖子
模拟世界熄灯
被水淹没
被鹿人吹灭
吹灯机关连带吹灭(见下一条)
此外,还有几个副结局中的情况:
在开飞船逃离太阳系的结局中,主角会因为耗尽资源(食物、水、氧气)而死。
在逃到外星站的结局中,主角或许能活很久,甚至迎来自然死亡(老死)。
在量子卫星结局中,主角死了六分之五,六分之一永生,但和所莱内姆困在一起无法离开。
在模拟世界结局中,主角与鹿人一起困在模拟世界里很久,直到外星站能量耗尽。
在摧毁时空结构结局中,主角和整个宇宙一起不复存在。
一些bug也可能导致死亡。
本页作者:Iridium
主题:少见的熄灯方法
内容:在模拟世界,把文物放在点亮机关的桥上,再熄灭机关,就能熄灯。
如上图,只要到机关处熄灭,就能熄灭文物脱离模拟世界。
本页作者:Iridium
主题:关于绿火
内容:仔细听绿火的声音,可以听见送气的音效。
从二号实验室可以清晰看到火盆下的管道,这些应该就是给绿火供能的管道,也有可能起到传输数据的作用(如下图,外星站建筑中有很多类似的管道)。
此外,从音乐会的火和蜡烛的形象也可以看出,绿色的火并不是鹿人的普通的火。再加上鹿人传输数据都用了绿色的光,而且绿色的火在望远镜、火炬视野中都有出现,绿色的火应该是数据的火,是鹿人的计算机。
不过鉴于绿火能烧伤玩家、能烤棉花糖、能被水浇灭、喷火器喷的也是绿火,绿火也有正常火的功能。
本页作者:Iridium
主题:水底垃圾
内容:村庄的间歇泉的水下有大量垃圾,可能都是村子里掉下去的
本页作者:NicolasGuangkun
主题:紧急逃生装置
内容:驾驶舱右侧有个紧急逃生装置,快被安康鱼吞了不妨试一下
本页作者:栖云
主题:挪麦面具风化褪色
内容:宇宙之眼附近量子卫星上活着的所莱内姆面具接近米黄色,而所莱内姆的尸体和其他挪麦人尸体的面具接近瓷白色,面具其他部分颜色也有所改变。
本页作者:Iridium
主题:关于挪麦逃生舱
内容:挪麦逃生舱有许多细节,这里会用到freecam mod进行截图
挪麦逃生舱降落时灼烧的痕迹很明显,坠落时在地面砸出的痕迹也很明显
逃生舱里的挪麦人是装在这种罐子里的,上左图是出入口,而右图展示了罐子的密集排列,其中内圈15个,外圈24个,两边合计78个。
关于碎空星逃生舱门有一个bug:逃生舱门会在进入黑洞后直接被删除,如果小侦查兵附在上面会随之一起被删除,导致“与侦察兵失去联系”。
本页作者:Iridium
主题:深巨星表面的原理
内容:相对于行星本体,深巨星的龙卷风只会在一个位置附近徘徊,看到龙卷风会“过来”
的原因是:深巨星的南北半球各自有洋流,都是逆时针,和普通龙卷风的顺时针方向相反;岛屿漂浮在洋面上,随着洋流移动。
本页作者:Iridium
主题:合奏与波的叠加
内容:
下图为几个宇航员的演奏波形:
埃斯科
费尔德斯巴
切特
瑞拜克
瑞拜克
没有埃斯科的几个合起来如下:
而有埃斯科的话如下:
此外
深空无线电
量子波动
求救信标
所莱内姆
幽禁者
本页作者:白毛狼、Iridium
主题:量子卫星的双星位置
内容:
在一个循环的中后期,太阳会膨胀成红巨星,此时量子卫星的双星位置也会受到影响。如果量子卫星不在双星位置,那么量子卫星会无法刷新到双星位置。如果人在量子
卫星双星位置上,会出现红巨星的光和声音,如图所示。
在红巨星膨胀的最后阶段,即太阳处刑曲响起前,火焰会把量子卫星及卫星上的玩家吞没。
从外界看,量子卫星会进入红巨星、从红巨星出来。
本页作者:Iridium
主题:信号屏蔽器
内容:在眼附近可以看到鹿人的信号屏蔽器
下面几张图是用freecam mod得到的截图
本页作者:Iridium
主题:石堆路标
内容:挪麦人有这种石头堆起来的指路牌,可以撞倒,然后它会自动复原
这些路标的材质和星球上的石头材质一致。
本页作者:Iridium
主题:重力技术的应用
内容:挪麦的重力技术利用了碎空星的矿石,这些矿石呈紫色水晶状,遍布地壳内侧,帮助地壳抵抗黑洞的引力。挪麦人在重力水晶车间,通过某种方法将矿石加工成重力水晶,并利用这些水晶在各种悬崖峭壁上制作较为简单的通路。
这种水晶发出蓝紫色光芒,内部有涌动的光效,同时发出奇异声音;它的功能是让附近的重力和水晶的下方向同向;如果遭受撞击可能会破裂,从而失去扭曲重力的效果。
进一步加工可以将重力水晶融入地板(效果、声音都可以证明这是重力水晶在起效),这种重力地板被广泛使用在各个建筑内,和建筑本身融为一体。
另一种衍生产物是环形运输器,可以产生单向可反向的重力运输场,不仅能把物体定向移动,还能把物体控制在通路正中间。这种装置多用于室外或电梯,高功率的情况下甚至可以把物体发射出去,甚至能用于在木炉星内部开采矿石。
重力炮是一种力大势沉的重力技术装置,其原理十分简单:就是用螺旋排列的巨大重力水晶,在发射时激活,形成强大的向外重力场,把内部物体发射出去。最大力的重力炮就是轨道探测炮,根据和它相关的文本,我们可以推测重力水晶是可以充能来增加出力的。
挪麦飞船(小)内用了重力地板,入口则用环形装置,发射通过的是重力炮;此外挪麦飞船还有一个独特功能:匹配降落,在飞船靠近星球时调到最右档即可,飞船会用三根光柱和星球匹配,调整姿态至三足朝地,并缓慢降落,直至落地。
挪麦母舰在充能后也产生了朝向地板的重力场,但具体原理不明,无法判断是否是利用了重力水晶。
在深巨星的龙卷风安全装置可以在岛屿被卷入龙卷风时自动启动重力场,固定内部的人员,从而避免其在上升与坠落中受伤。从形状上看,它是环形装置的另一种形态。
还有一种装置以圆形地板为基础,却产生了和环形装置类似的场,这种装置被当作是稳定的降落平台,也能防止飞船脱离;它被用于深巨星的岛屿和轨道探测炮。
主角的飞船通过硬装的方法利用了重力水晶和环形装置,让飞船更好用。
此外,哈斯人就没有对重力技术的实际应用了;只有天文台展示了重力水晶的性质。
本页作者:Iridium
主题:探测炮碎片还在运作
内容:挪麦探测炮的两块炮管碎片还在运作,飞入当中会被发射出去。
本页作者:Iridium
主题:降落点的图案
内容:飞船降落点的图案基本相同
挪麦人的图案都是基本都是直线构成,其中包含很多三角形、六边形。
本页作者:Iridium
主题:马尔砍大树
内容:村民马尔似乎和村里的一颗大树“有仇”。他小时候曾从那颗树上摔下来,摔断了胳膊。
从他的角度看去,有一颗树明显比其他树更粗更大,而且不是一个品种。
这棵树更接近现实中的巨杉,而村庄内其他树都近似于冷杉。
本页作者:Iridium
主题:年龄与耳朵
内容:哈斯人的耳朵会随着年龄增长往下耷拉。
儿童的耳朵高高翘起。
青壮年的耳朵基本水平。
老人的耳朵向下垂去。
本页作者:Iridium
主题:语言文字
内容:哈斯人的语言文字包括玩家选择的语言,也以英语为主。
然而哈斯人实际上还有独特的书写文字,纯粹是以长短竖线组成。
挪麦文字由细小的多边形和线段相连而成
句子整体呈现螺旋形,而下一句会从在上一句被读后、从上一句的中间延申出来,且有不同的颜色。
蓝色代表未读的本地文字;白色代表已读的本地文字;
亮橙色代表未读的、传输来的文字;淡橙色代表已读的传输文字。
除了在白板上书写,挪麦文字也可以记录在环状结构上。
鹿人的文字由类似鹿角的单体构成,散发绿光。
然而很多标牌上的文字全都一模一样。
有更长的文字,这些句子有相似的,也有完全相同的。
本页作者:Iridium
主题:鹿人星球野生动物
内容:在鹿人的幻灯片中出现了两种野生动物
其一是红色飞鱼,鳍类似于昆虫的翅,利用胸鳍飞行,头部一侧只有一只眼睛。
其二是蓝色兔子,有长耳,吻部类似于犬类,体态类似于野猪,在幻灯片中低头吃草。
本页作者:Iridium
主题:黑棘星光源原理
内容:黑棘星一共有两种大型光源可以穿透雾气、在种子外被看见
其中一种是红色的,即安康鱼卵
另一种,也就是数量众多的白色光源,是安康鱼的头灯
从种子里透光的是这样的:
如果你在黑棘星看见了白色的光球,这意味着沿着这个方向走一定能找到安康鱼(活鱼或者尸体)
而种子本身不会发光
本页作者:Iridium
主题:黑棘星蜈蚣
内容:黑棘星有一种蜈蚣
会蜷缩扭动