用户:刺客王边城/社长问/开发人员访谈04/第一章
< 用户:刺客王边城/社长问 | 开发人员访谈04
Chapter1: 为什么不提高敌人的密度? |
Chapter2: 看不出来是首次的3D动作游戏。 |
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任天堂のモノづくりに対する考えやこだわりを、
開発者みずからの言葉でお伝えする
「開発者に訊きました」の第4回として、
3月25日(金)に発売となる
『星のカービィ ディスカバリー』の
開発者のみなさんに話を訊いてみました。
まず、簡単に自己紹介をお願いできますか。
開発者みずからの言葉でお伝えする
「開発者に訊きました」の第4回として、
3月25日(金)に発売となる
『星のカービィ ディスカバリー』の
開発者のみなさんに話を訊いてみました。
まず、簡単に自己紹介をお願いできますか。
「開發人員訪談」這個單元是透過訪談開發者,
讓玩家可以了解任天堂在創造遊戲時的
想法和講究的地方。在進入第4次的本次,
我們訪談了即將在3月25日(五)發售的《星之卡比 探索發現》的開發人員們。
首先,可以請各位簡單自我介紹一下嗎?
讓玩家可以了解任天堂在創造遊戲時的
想法和講究的地方。在進入第4次的本次,
我們訪談了即將在3月25日(五)發售的《星之卡比 探索發現》的開發人員們。
首先,可以請各位簡單自我介紹一下嗎?
二宫
任天堂の二宮です。
今作のアソシエイトプロデューサーとして、ハル研究所のみなさんと相談しながら開発を進めてきました。
「星のカービィ」シリーズの開発には『星のカービィ ロボボプラネット』から携わっています。
今作のアソシエイトプロデューサーとして、ハル研究所のみなさんと相談しながら開発を進めてきました。
「星のカービィ」シリーズの開発には『星のカービィ ロボボプラネット』から携わっています。
我是任天堂的二宮。
擔任本作的助理製作人,
負責和HAL研究所討論溝通,一起開發本作。
從《Kirby: Planet Robobot》開始參與「星之卡比」系列的開發工作。
擔任本作的助理製作人,
負責和HAL研究所討論溝通,一起開發本作。
從《Kirby: Planet Robobot》開始參與「星之卡比」系列的開發工作。
(原注:HAL研究所,HAL Laboratory, Inc.,曾經製作過《星之卡比》和《任天堂明星大亂鬥》系列等遊戲。)