用户:刺客王边城/社长问/开发人员访谈04/第一章

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刺客王边城讨论 | 贡献2022年7月23日 (六) 00:15的版本 (先这样看看)
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 Chapter1:
为什么不提高敌人的密度? 
 Chapter2:
看不出来是首次的3D动作游戏。
>
任天堂のモノづくりに対する考えやこだわりを、
開発者みずからの言葉でお伝えする
「開発者に訊きました」の第4回として、
3月25日(金)に発売となる
『星のカービィ ディスカバリー』の
開発者のみなさんに話を訊いてみました。

まず、簡単に自己紹介をお願いできますか。
「開發人員訪談」這個單元是透過訪談開發者,
讓玩家可以了解任天堂在創造遊戲時的
想法和講究的地方。在進入第4次的本次,
我們訪談了即將在3月25日(五)發售的《星之卡比 探索發現》的開發人員們。
首先,可以請各位簡單自我介紹一下嗎?
二宫
任天堂の二宮です。
今作のアソシエイトプロデューサーとして、ハル研究所のみなさんと相談しながら開発を進めてきました。
「星のカービィ」シリーズの開発には『星のカービィ ロボボプラネット』から携わっています。
我是任天堂的二宮。
擔任本作的助理製作人,
負責和HAL研究所討論溝通,一起開發本作。
從《Kirby: Planet Robobot》開始參與「星之卡比」系列的開發工作。
(原注:HAL研究所,HAL Laboratory, Inc.,曾經製作過《星之卡比》和《任天堂明星大亂鬥》系列等遊戲。)